ネタメモ ジャンル【RPG】主人公【無味無色型】
コンセプト
・HPMPAP的な三つのステータスをコストにして戦う。
HP=肉体的な動作、行動を行う時に使用する。敵の攻撃で削られる。
MP=精神力的なやつ。精神系行動で消費。
AP=全ての行動で仕様。AP+HPとかAP+MPが消費の基本。
APが無くなると何もできなくなる。身体は元気だけど何もやる気おきない、みたいなの。何かをしようとする気持ち、力をAPで表現。
精神力は基本値が0で、最大値が100。行動するごとに増える。敵の攻撃で増えたりする。100になると発狂とかパニック。しばらく行動不能になったり、ランダムでバッド効果が発動する、なんてのがあったりすればいいと思う。SAN(サン値)でもいいかもしれない。HPを消費してMPを下げたり、MPを増加させてHPを回復するサイクルが作りたい。
能動的に三種のステータスを管理して戦う、忙しいRPGにしたい。
舞台設定
主人公はハゲでのっぺらぼうの全裸で描写。【特定の人間ではない】、【主人公はプレイヤー】というのを強調。
悪魔とかモンスターに支配された世界で、開幕は牢屋からスタート。牢屋内で話しかけられる。現れるのはシャーマンキングの魂魄状態みたいな男悪魔。力を貸してやるから契約しろ、ということで契約して牢屋から脱出。冒険開始。
悪魔のイメージはアモンとかダンテだけど、ここはディスガイアのラハールみたいに元ネタ無しの全くの想像上の名前でいいかもしれない。元ネタを暗示させる名前にすると、そっちにひきづられて書く方も遊ぶ方も雑念が生まれる。しかも、敵陣営を自動的に悪魔にしなくちゃいけなくなるのもめんどう。
主人公がピンチになると、男悪魔が憑依してきて変身。デビルマーン。とても強い。話が進めばスキルで変身コマンドも解禁。
ルート分岐実装で敵キャラたちを倒すか仲間にするかで分岐。仲間にしたら【デビルサマナー】(仮)ルート。仲間にした敵たちを戦わせるスタイルになる。主人公はバフを撒く係となり、最終的に隊列から外れるかもしれない。主人公の戦闘力が上がらないルート。敵を倒したら相手のパワーみたいなのを吸収して強くなる。旅の途中で助けた人間たちが仲間になり、彼らと共に戦う。【デビルバスター】(仮)ルート。
それら二つのルートをクリア後、第三のエンディングフラグが立つ……とか。いや、どんな話か全く考えてないけど。
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