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2022年 06月の記事 (5)

ゲーム制作日記9

こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

昨日と今日のゲーム進捗です!

■ゲームシステム
なんとなくヒロインが凌○されるという概要しか考えていなかったので、具体的にシステムを決めました。

完全にイベントのみでフラグを立てるだけか、体力などのパラメータの概念を入れるか、のどちらかにしたいと考えて、結論イベントのみに決定。

パラメータを持たせると、例えば体力を減らさないようにしたり、なるべく敵に遭遇しないようにイベントを避けたりしたくなります。

これだと本来やらせたい凌○から遠ざかってしまい、生還ルートも必要になってきます。

生意気なヒロインが、だんだん精神が壊れていく…といった内容にしたかったのでパラメータは無しとしました。

■プロローグ
プロローグは敵に捕まる前の話になります。

敵につかまる前の日常

敵につかまってからの非日常

敵につかまる前の日常に戻ろうと頑張る

といった流れが王道の構成なので、それに従った形です。

シナリオ苦手なので、慣れるまではトリッキーな構成は避けて破綻しないようにしたいと思います。

簡単なあらすじとしては、魔王に立ち向かって敗れる、といったシーンです。

まだ粗いですが、一応最後まで書きました。

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昨日今日はこんな感じです。

仕事の後なので、1日1~2時間くらいだけど結構疲れます…。

でも早めに寝ているので疲れは溜まっていないはず!

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

それではまた!

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ゲーム制作日記8

こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

今日から次回作のゲーム進捗報告をします!

これまではあまりイラストやゲーム画面を公開していませんでしたが、なるべくアップしていこうと思います。

まだ構想段階ですが、完成するまで試行錯誤する部分も含めてリアルにお伝えしていきますね。

■コンセプト
敵に捕まってしまった魔法少女が凌○、屈辱、○問、調教などなど・・・壊れるまで堕ちてくまでを描きます。完全な抜きゲーです!

■ゲーム概要
捕まった日~堕ちる日まで、日付が進行することでヒロイン(ロリっ子)の心境が変化していきます。バトルは無しで、主にエッチなイベントをこなしていく感じを考えています。
魔物の前でおしっこさせられたり、犬のような格好をさせられたり、恥ずかしめられたり犯されたり・・・最後は。。。

■ビジュアル
今回は初のカラーに挑戦!絵柄は着色しやすく工数がかかりにくいシンプルなロリ絵にしました。
まだキャラのデザインやらイメージを考えている段階なので、ラフ絵をブログ用に着色してみました↓

さて、今回はここまで。

なるべくブログもこまめにアップしたいので、さくっと書いていきますね。

いいなと思ったら、いいねとフォローいただけるとモチベが上がります!

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

それではまた!

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爆死した新作の振り返り

こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

今回は簡単に新作の振り返りをしていきたいと思います。

↓新作はこちら(画像をクリックすると別窓で開きます)

売り上げは上記の販売ページを見ていただければ分かりますが爆死しました(>_<)

本心で言えばもう少し売れたら嬉しかったのですが、今回の一番の目的はリリースであって売上ではないのでまあ仕方ないかなと思っています。

ということで、結果から何が原因だったのかを分析します。

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①企画を練らなかった

リリース最優先で企画を練らずに出したので、あまりニーズに合っていなかったのだと思います。

これが爆死した一番の原因だと思います。

ただリリースする目的は果たせたので、結果はどうあれ満足しています。

②ショートRPGにした

今回は購入した人がみんなクリア(満足)できるくらいの時間にしよう、と思ってあえてクリア時間を短く設定しました。

これはもしかしたら、逆効果だったのではと思います。

購入時は長時間遊べるほうがお得だと考えて、クリアできなかった時のことはあまり考えないからかもしれません。

長時間遊べて全解放機能を搭載するのが、一般的に満足できる構成なのかなと思いました。

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次回作は制作中ですので、また少しずつ公開していこうと思います。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

それではまた!

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【新作販売開始!】ご報告&こだわりを語る回

こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

新作が販売開始されましたので、そのご報告と作品について語りたいと思います~!

↓画像クリックで見ます

ゲームの内容は紹介ページに記載しているので省略しますが、画像の通りのRPGです。

今回制作する上でこだわったポイントは4点。

1つ目はイベントシーンです。

シナリオを苦手としていたにちゃにちゃは、これまでイベントや会話を極力省いて作ってきました。

しかし!今回は多少ですがイベントシーンを作りました。

ゲーム制作の目標として毎回少しずつでも成長したい!と思っているのでチャンレンジです。

すると意外と悩まずに作ることができたというか、結構楽しくてはまってしまいました。

なぜ悩まなかったかと言うと、小説みたいに格好良い文章を作ろう、とか一切考えず、背伸びしないで書いたからです。

一歩でも成長を感じることができたので、チャレンジして良かったなと思いました。

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2つ目は、キャラの幅と、難易度を丸くしたことです。

前作は、完全ロリ、かつ高難易度と尖った作品でした。

もしかしたら、尖っていたほうが同人ゲームとしては正解かもしれません。万人向けほど刺さりにくいですからね。

ただ前作を触ってなかった層にも作品を届けたかったので思い切って変えました。

難易度を変えるのはバランス調整が前作と違うので結構大変でしたが、難しいのが苦手な方でもクリアできると思います!

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3つ目は、プレイ時間を約2時間にしたことです。

これは同人ゲームのプレイ時間ってどのくらいが良いのだろう、と自分なりに考えて最初から決めて作りました。

なぜ2時間かというと…

・さくっと遊べる最大が2~3時間
・1日でクリアできないと、翌日やらない可能性が高い
・全部のHシーンを見れないと、満足度が下がる

といったことが想定できるので、クリアしてもらうなら2時間が妥当だと思いました。

ゲームできる時間は限られていると思うので、飽きずに一気にクリアできる時間が2時間というわけです。

せっかくなら最後まで遊んでほしいですしね。

もちろん長時間でも遊んでもらえるゲームを作れるのが理想ですが、その分作り込む必要があるのでそれはもっと力をつけてからでもよいと思いました。

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4つ目は、Hシーンの全解放機能を入れなかったことです。

その理由は、ゲームの流れの中でHシーンを体験してこそHだと感じるし、達成感があるから。

何もゲームをせず、CGだけパッパッとみても全く満足しないだろうと思いました。

プレイする人が選べばいいという考えもあるので、どちらが正しいかは分かりませんが…。

プレイ時間を短めにしているというのもあって、今回はなしで行こうという決断をしました。

ちなみに前作はクリア想定が4時間だったので、全解放機能や、イージーモードでプレイできるといった配慮をしています。

食べ方を強○する頑固おやじのお店みたいですが。。。

理由があって決めるのなら、間違ったとしても改善箇所が分かるので良いかと思います。

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とにかく無事販売できましたので、それが一番嬉しいです!

次回作についても構想中なので、次回はその辺のお話でもしようと思います。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

それではまた!

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新作予告開始&制作感想など

こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

半年ぶりに新作ができました!

ということで、今回は半分宣伝みたいな内容です…すみません。

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まだ審査中なので確実ではありませんが、6/4(土)0時に販売予定です。

内容は、前作と同じモンスター娘をテーマにしたRPGとなります。

お気に入り登録していただけると嬉しいです!

予告ページを見る

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■制作の感想など

制作期間は1ヵ月(5/1~5/31)です。

企画に悩んだり、途中で開発中止したりで、前作から少し間が空いてしまいました。

なんとかリリースできそうでホッとしています。

もうちょっとエッチシーンを増やしたかったのですが、イラスト以外のゲーム部分の制作に時間がかかってしまったので予定通りのボリュームとなりました。

でもゲームは面白くできたので、ぜひ遊んでほしいです。

振り返ると、一度開発中止(頓挫)したことが精神的にダメージがあったみたいです。

特に何かあったわけではないので心配無用ですが、期待を裏切ってしまったのでは…とか、早く作らなきゃ…と焦ってしまったり。

でも考えても仕方ないので、気負わず楽しみながらこれからも作り続けていきたいと思います!

今回は短めですが、この辺で。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

それではまた!

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