MOON KNIGHT SPARKLE 2017/11/14 22:09

10月進捗

煌月です。今月も更新遅れまして申し訳ございません。
現在住んでいる建物が工事期間に入ったらしく
年明け過ぎまで部屋の真裏の壁から何からドリルするそうで
流石にこの状況で作業はキッツイ…
ということで急遽引越しをすることに。
(上の階のおキッズ様が夜中まで走り回ってるとか
1階なので窓の外で知らんおっさんとおばちゃんが口論
してるのがモロ聴こえだとか別の要因もありますが)
そんなわけでその辺の手続きをやっておりました。しんどい。


MADE IN MAIDOGの不具合修正の差し替え申請を行いました。
こちらも遅れてしまい申し訳ございません。
両サイト差し替え済みなので、ver4.05になっていることを確認の上、
再ダウンロードをお願いします。
修正箇所は
○鍛冶屋でファイターアーム+3を強化する際に「ガードファング+3」と誤表示される
○鍛冶屋でシュトルムカイザー+4を強化した際、武器が増殖する
○後日談シナリオでの一部マップでの宝箱開封後、宝箱が閉じたグラフィックになる
○一部極端に敏捷の高い敵に対し、装備品の「先制攻撃」の効果が正常に反応しない不具合
となっております。
最後の項目に関してですが、元々VXの先制攻撃の仕様として
内部で「敏捷+1000」の補正がなされています。
(ちなみに「防御」コマンドは+2000補正)

難易度ナイトメア時の
クリスタルシステム、ティップルの2体は
敏捷が1000を大きく越えてしまうので
こちらの敏捷が低いと、内部補正を足しても
先手を取れないという現象が起きておりました。
(実際には乱数も加わるのでもう少しブレます)
この補正値を弄ったのでおそらく正常に先手が取れるかなと思います。

修正は以上になります。


続いて、
あまりないのですがエルドランテの進捗について。

○脱げ度
戦闘時の立ち絵が破けるHP残量を
こちらである程度選択できるようになりました。

街のどこかにいる「脱が師」の
セイギに話しかけることで
設定をすることができます。

デフォルトだと
残HP30%以下で破けてしまうのですが、
任意で5パターン選べるようにしました。


○地上ダンジョンと地下ダンジョン
ダンジョンには2種類あり、
本編シナリオを進めるための「地上ダンジョン」と
より多くの素材を集める為の「地下ダンジョン」があります。

地上ダンジョンは選んだ階層の中で
更にエリアを選び、挑んでいきます。
エリアを攻略していくとシナリオが進み、
次の階層へと進むことができます。
シナリオ進行と関係の無いエリアや
条件を満たすことで解放されるエリアも。

地下ダンジョンは地上ダンジョンよりも強力な敵が待ち構えています。
こちらは本編シナリオと関係の無いものなので、
腕に自身のある人やもっと素材を集めたい方向けになります。
また、ここでしか手に入らない装備や、地下ダンジョンの敵に有効な
装備を入手することもできます。
なお、地下ダンジョンに挑戦するには、毎回ゴールドを支払う必要が
あります。







あとはお茶濁しもといサンプルBGMの第2弾です。
5曲入りで今回も9分ほど。まだ体験版の範囲内になります。



その他進捗に関してですが、
メインシナリオのテキストが終盤を残すのみになりまして
ストーリー部分はとりあえず終わりが見えてきました。
これをイベントに打ち込めば本編部分は完成するので
急ぎたいところです。
Hシーンは対魔物側のテキストがあと10体くらいで終わり。
あと、買っておいたSEを色々入れてみたりしてます。割と楽しい。






そんなとこですー。
先月今月とリアルのほうでもバタバタしてまして
中々思うように進まずお待たせして申し訳ないです。
引越し自体はそろそろなのですが、ネットの契約のほうが
時間かかるかもしれないのでそこがちょっと不安なところです。
反応等遅れることがございましたら申し訳ございません。
まあ実家の近くなのでどうにかネットしに戻れなくもないのですが;


そういえば、DMMの規定変更で作品説明文のワードが厳しくなったと
お知らせが来ていたので、うちのは大丈夫だったっけと思ったら
ほとんどゲームシステムの概要しか書いてなくて何も関係なかったという。
逆にどうなの。
そんなことより「えるふしまい。」DMMのほうも100DL越えてました。ありがとうございます!
ではでは。

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