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ゲーム制作の記事 (93)

Nefence@Studio 星渡 2024/05/01 18:00

【アケルウスの妖精姫】最近のあれやこれや

動物なかよし的な

次回作には動物なかよし的なシチュもありんすよ。
トリミング状態ですが、雰囲気が分かるイラストは無料プランで!


最近の進捗とか

今は一旦オープニングとチュートリアル用のステージの整備しています。

基本的な仕様やギミックの動作をステージ1つの単位でまとめてチェックして、機能間の干渉とかが無いかを確認しています。
これで問題なければ、ゴリゴリ自由行動可能なステージの方に拡張していく感じです。

次回作はステージ制じゃないから、ステージって表現が当てはまるのはチュートリアル期間ぐらいですが。

グリグリ動いているので、「めっちゃゲームじゃん……」って感じになっていて早くお見せしたいのですが、この辺は過去の記事でも書いた通り、内圧に抗ってキッチリまとまってからお見せしていこうと思います。


なもんだから、今はエッチな画像で我慢してね!
求められてるのはそっち? 知ってる!

フォロワー以上限定無料

動物なかよし

無料

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    紫苑 ID00588499
    GWですが作業頑張り過ぎないで適宜休息を取ってくださいね^^

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Nefence@Studio 星渡 2024/04/17 18:00

【感謝】フォロワーが15000を超えました!

チップ用のお礼画像でしたが、そっちは新しい画像用意してるのでここで使っちゃう。

日々の応援に感謝を

気付いたらフォロワー数が15000を超えていました。
皆様の日々の応援、誠にありがとうございます!

どうぞ今後ともご愛顧のほど、よろしくお願い致します。
アケルウスの妖精姫でもフォロー特典を用意する予定なので、フォローしておいてね!


推移とか見たかったんですが、フォロー日は支援者情報引っ張って来れないんですよね……多分有料プランとかだと日付も取得できそうなんですが。
運営さん、フォローも日付取得させてくれんか……


Ci-enカードを作ったよ

前々から気になってたんですが、せっかくの機会なのでCi-enカードを作ってみました。

アポカリプス辺りで止めて、たまにアリーナ触るぐらいだけど、好きなんだ……MTG。

フォロワーの皆様は「支援情報」の各サークルのメニューからCi-enカードを表示できるので、見てみてください。
さあ、みんなに自慢しよう!

ある程度のフォーマットごと作ったので、気が向いた時に色々カードを増やしてくかもしれません。


進捗とか

サボってたステータス画面とかを作ってました。

テスト中はデバッグ情報や内部パラメータをコンソール開いて確認できるので、後回しになりがちな画面だったりするのですが、いい加減味気なくなってきたので……


既に過去の記事で触れていますが、アケルウスの妖精姫では育成の自由度……というか色を持たせたかったので、降魔彩風のように最終的に全能力MAXにはならず、何処かしら特化したら何処かしら犠牲になる感じになります。

その関係で成長システムも異なり、メ○テンみたいな感じでレベルアップしたら幾つかのポイントを好きなステータスに割り振る形になります。

もちろん、振り直し機能も用意していますが、このステ振りじゃないと勝てない、みたいな敵は用意しない予定です。
流石に体力1ビルドとかまではカバーできるかは自信ないですが……今作色々できるので意外と何とかなるかもしれません。

やり込み用にステ振り云々関係なしに強いボスは用意する予定です。


あと、今作は開発段階である程度ローカライズを見越してUIを作っています。

色々調整中なのでちょいちょい日本語残ってますが……

本格的な翻訳は僕にはできないので、だいたいの位置合わせとか、プロポーショナルフォント使っても崩れないレイアウトにしたりとかしています。

まあローカライズできるかは降魔彩風のSteam版とか、次回作の売れ行き次第なのでまだ何ともですが ┐(´∀`)┌

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Nefence@Studio 星渡 2024/04/03 18:00

Steam版好評発売中!&ちょっと更新頻度減るかも

Steam版のご購入、ありがとうございます!

★Steam★

Steamはキュレーター以外のレビュー数が10以上にならないと目につきにくい的な話を聞いたことがあるのですが、一先ずそのラインは超えているようで、大変ありがたいことです。

次回作では色々ローカライズを前提として構築しているのですが、その辺の開発モチベーションに繋がりますので、世界のみんな、買って僕に力を分けてくれ!!


更新回数ちょっと減るかも

さて、そんな次回作「アケルウスの妖精姫」ですが……

「これちゃんと実装できるのか?」
「前作で見送った機能、今の僕ならいけるか?」

など、0→1の作業が概ね終わり、現状はとにかく作り込んでいく1→10の作業のフェーズになっています。

で、歩行グラフィックもでき、諸々の基本的な仕様が実装できてるので、ゲームとしては結構動くようになってて、このゲームってこんな感じよ、とお見せできるものもあるし、お見せしたい欲求もあるんですが……

ちょっと今、僕の中で「進捗を細々とお見せするのは是か?」の議論が終らないぞ……という状況でして。
このゲームの売りはこれ!みたいなアピール、一定のプロモーションは必要だと思っているので、スパンとか量の話です。
内圧に抗って、ある程度まとまっていたり、形になっている状況でお伝えする方が良いのではないかと。

毎週記事を書くタイミングでこの迷いに苛まれてしまっています。

情報出す出さない迷ってる時間もゲ製して先に進みたい、
自分にかかる負荷を下げてゲ製にパワーを回したい、
という思いもあり、少し更新頻度など減らすかもしれません。

週次更新は別に頼まれてやっているわけでもなく、更新頻度や記事の内容でいいねやコメントなどがどう動くのかの感触を掴みたかったという目的もある程度果たせていますし。


まあ、エッチな記事は大して内圧関係ないから、ちょいちょい更新していくから安心してね!
エッチな記事だけだと週次更新無理ゲーだし、それ以外どうしようね?ってお話でございます。



もちろんですが、これはあくまで「僕の」話です。
他のサークルさんがどうこうという話ではありません。
日次、週次、月次、生存報告だけでもして!……等々、サークルさんごとに色々スタイルがあって、メリットもデメリットもありますからね。

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Nefence@Studio 星渡 2024/03/30 18:00

【降魔彩風】Steam版がリリースされました!

降魔彩風のSteam版がリリースされました!

★Steam★

Steam version is now available!
If you are interested, please buy it!

These follow-on rewards should also be available in the Steam version, if you'd like to use them.
◆In-game items
◆Release of all recollection scenes

★Click here to see the benefits★

For inquiries about the game, please visit the OTAKU Plan website.
Even if they inquire to me, I can't fix the Steam version.

You can also leave your comments here.


Steam 版本已经发布!
如果您感兴趣,请购买!

这些后续奖励也将在 Steam 版本中提供,因此您可以使用它们。
◆游戏内物品
◆发布所有回忆场景。

★如何获得福利★

有关游戏的任何咨询,请直接联系 OTAKU Plan 网站。
即使转给我,我也无法修复 Steam 版本。

您也可以在这里向我提出除询问以外的任何意见。

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Nefence@Studio 星渡 2024/03/27 18:00

【降魔彩風】Steam版と進捗のお話【アケルウスの妖精姫】

英語版、中国語版(簡体字)が出ますことよ

大変お待たせいたしました。
既に記事にしていますが、英語版、中国語版(簡体字)がそれぞれSteamにて3/30にリリースされます。
★English★
★簡体字★

Steam


 
僕の記憶違いでなければ、審査の関係からか一度製品ページ消えた?ので、ウィッシュリストに登録してくださっていた皆さんの登録も一度消えちゃってるんじゃないか、というのがちょっと懸念(ーー;
登録してくださっていた方も今一度チェックして頂けるとありがたいです。

海外の市場はさっぱり分らんちん故、少しでも感触を掴めればと思っているので、ご購入頂けると嬉しいです。
既にリリースから1年以上経ってる作品なので、どんな感じになるかはそれこそ分らんちんですが。


最近の進捗とか、開発の工夫

Hシーン用のプラグインの調整を行っています。
基本は前作で構築したプラグインの改修ですが、レイヤ構造の改善、衣服が増えたり、ダブルヒロインじゃないとか、チューニングが必要な要素が結構多いので、より扱いやすい構造に最適化を進めています。


この辺はユーザーさんだけじゃなく、ツクールでエロゲ作ってるサークルさんでも「プラグイン必要か?」ってなるところかもですね。

極端な話、ピクチャ(ツクールでの呼称。要はイラスト)を表示するだけなので、必須かどうかで言えば別に必須じゃないんですけど、ある方が安定するって感じです。


例えば、このフィリア。
(大きい画像は★先日の記事★を見てね!)

エロシーンの中で「胸を揉みしだかれる」ってシーンがあるとすると、敵の腕のピクチャを表示したり、非表示にしたりする必要があります。
更にこのイラストの場合は、フィリアの胸が揉まれてむにゅっとなる差分もあるので、今着ている衣服に合わせて胸の方も差し替える必要があります。

で、「何度もおっぱい揉まれちゃう」流れになると、この操作が「何度も」分必要になります。
それは凄く手間だし、もし画像が差し替えになった場合、それも「何度も」やらなきゃダメになります。

これは簡単な例なので、コマンドのコピペで済む話ではありますが、これより複雑な操作も当然あり、それが各エロシーンの中で様々繰り返されるので、不具合が起こる可能性が塵積で高まっていきます。

皆さんも、ゲームの面白バグで髪が表示されていないヒロインの立ち絵とか見たことはないでしょうか?
ああいうことが起こり得ます。


なので自家製のプラグインでは、「おっぱい揉め」のコードをプラグインに発行すると……

・フィリアのステータスから衣服に合わせた胸差分を自動選択
・男の腕とフィリアの胸差分をクロスフェードで差し替え

みたいな一連の動作を裏で実行するように事前設定ができる構造になっています。
ファイル名を正しく作成し、事前設定をする必要がありますが、普通にピクチャを操作するのより少ない手順で設定でき、その上で「何度も」部分を一気に削ることができます。
結果としてバグの発生を抑え、イベントの作成スピードを向上させています。
(ファイル名も間違ってると通知する機能を仕込んでます)






……これ分らん人には全く分らん話だ(´ω`;)

ま、まぁ、たまには技術的なこと書いて、真面目に作ってます感をアピールすると言うか何と言うか……
こういった工夫でなるべくバグの少ない作品を目指していますよ!
というお話でした。

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