ハナメール Jan/21/2024 02:12

一部仕様最適化

こんにちは!

前日皆様から貰ったいろんな意見に基づき、ゲームの一部仕様を最適化致しました。

1、ノーマル敵に(戦闘H有無不問)敗北すると、ゲームオーバーではなく家に転送されます。パーティーに仲間がいる場合、仲間がすべて解散し、再び誘い入り必要があります。
また、ユリカのベッドに選択肢「休憩」を追加(想定の仕様としては、休憩したら時間は「午前→午後、午後→夕暮れ」みたいに経過しますが、時間経過機能は今は実装しておりません)

2、ボス戦で敗北すると、少し前のマップに戻る仕様になりました。が、正式な敗北Hが実装した後、シナリオ内容(他ルートに入りまたendingに到達したから)によって、ゲームオーバーになる可能性があります。

なお、ボス戦に入る前に、提示しますので、その場合セーフし、準備が整えたら挑むのがおすすめです。

3、村の各地に道しるべを配置し、メインシナリオに沿って開放します。
カラム村(西)・カタパル森方向との道しるべはちょっと特別で、自ら調べることで開放します。

4、夜に痴○が這い寄る仕様が制作中。
村の特定区域に現れ、狙ってるところも異なるって感じで、相応ところの開発度が上昇します。

5、チャイカちゃんまわりの表情差分追加、シナリオテキスト翻案、またボイス実装にむけて制作中。

以上になりました。
引き続きよろしくお願いいたします。

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