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ハナメール Jan/31/2026 19:13
ダムおじさんイベントフェース2CGラフ動画
ダムおじさんイベントフェース2CGラフAI動画(22秒)
"コーヒープラン" plans and above exclusive(s) Support amount:300 yen
ダムおじさんイベントフェース2CGラフAI動画
By purchasing this back issue, you can view the exclusive bonuses for Jan/2026. What is a back issue?
Support Cost: 300 yen
ハナメール Jan/25/2026 19:49
開発版ver 0.0.59
日本語
皆さん、こんばんは。hanamellです。
今回の日記では、「コーヒープラン」におけるゲームのバージョン0.0.59の更新内容をお知らせします。詳細は以下の通りです。
NewGameメニューに「初日の夜」へジャンプする選択肢を追加。
開発版限定の機能であり、正式版では削除されます。
この選択肢により、ダムおじさん、ポーリ、ヨニのHイベントを速やかに体験できるようになります。
ポーリの初日の夜Hイベントテキストを実装。
基本CGと差分CGも実装しました。
ただし、細部の差分画像(例:チンボにラシュ酒を注ぐ描写など)は一部未実装です。シナリオテキストとイラスト表示に違和感を感じる場合は、該当する差分が未実装であることを示します。これらは今後順次実装・調整してまいります。
ポーリの部屋のベッド上の壁掛け絵画を追加しました。将来的に対応するゲームプレイ要素を実装予定です。
新規シナリオイベントを追加
初日の夜でダムおじさんのイベントが発生した場合、寝る前に新たな内心の独白が追加されます。
新規シナリオイベントを追加
初日の昼にジョニーおじさんとのイベントを経た後、村東のジョニーおじさんの家の前に行くと、娘のクララとの新規会話が発生します。
クララとの会話後、初日の夜にジョニーおじさんの家の前を訪れると、続きのイベントが発生します(この部分の制作は現在も進行中です)。
初日の昼に新規シナリオを追加
ジュオンがブレトンを見舞うシナリオを追加しました。
ブレトンの家のマップを新規追加しました。
酒場の一部NPCに夜間専用の会話を追加
コネル大空洞「山道6」マップに廃墟の小屋を追加
該当地点での新規シナリオを実装しました。
コネル大空洞に新マップを追加
「山道8」および「浜辺」の2つの新マップを追加し、それぞれに対応するメインシナリオとマップリソースを実装しました。
現時点では、ゲームの主なプレイ内容は依然としてシナリオの発生と分岐に重点を置いています。今後は、以下のような自由行動時のゲーム内容を段階的に追加していく予定です:
衣装の切り替え
エロアイテムの購入・アイテムによるシナリオ/イラスト差分
様々な自由行動の選択を通じて、ユリカのエロステータスを自由に育成したり、ユリカとチャイカの間のインタラクションを深めたりする要素
以上となります。引き続きよろしくお願いいたします!
中国語
各位晚上好,这里是hanamell。
本次的日志在咖啡计划中更新了游戏的0.0.59版本。以下是该版本的更新内容:
1、在newgame的菜单中新增了跳转到第一天晚上节点的快捷选项。
该选项仅存在于开发版,正式版中将会删除。
通过该选项,可以快捷体验达姆叔叔、保利、约尼的H剧情。
2、保利(ポーリ)第一天晚上的剧情文本实装。CG图的基础张和差分张实装。
CG图的细部差分仍然欠缺一部分,而剧情中的一部分内容是通过差分来实现的(比如说往肉棒上倒拉术酒之类的)。
如果您在游玩过程中发现剧情文本和CG图的状态存在偏差,说明该部分的差分图仍未实装。
这部分会在未来逐渐实装完善。
保利的房间新增床上的挂画,在未来会实装对应玩法。
3、新增剧情块
在第一天晚上如果发生了达姆叔叔的H剧情,在睡觉前会新增一段内心独白。
4、新增剧情块
在第一天白天,发生过和乔尼叔叔的初次见面剧情之后,去到村东乔尼叔叔的家门口时,会新增和乔尼叔叔的女儿克莱拉的对话。
在和克莱拉对话后,第一天夜里如果去到乔尼叔叔家门口,会发生后续H剧情(这一部分剧情仍在制作中)。
5、第一天白天新增裘恩前往看望布雷顿的剧情
新增布雷顿家地图。
6、酒馆的部分NPC新增夜间对话内容
7、柯内尔大空洞山道6地图新增废墟小屋,并实装对应剧情
8、柯内尔大空洞新增山道8和浜边两张地图,并实装对应主线剧情、地图资源
截至目前,游戏的主要游玩内容仍然侧重于剧情触发和剧情分支,在将来,我会逐步新增自由行动时的游戏内容,
比如衣装切换,不同的衣装触发不同的村民反应
工口道具购买
通过不同的自由行动选择,可以自由培养尤莉卡的属性及不同的性格反应
以及尤莉卡和嘉依卡的互动之类的
非常感谢各位!
"コーヒープラン" plans and above exclusive(s) Support amount:300 yen
紺碧の航跡 終焉の塔と詩を紡ぐ少女 体験版ver 0.0.59
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Support Cost: 300 yen
ハナメール Jan/05/2026 02:01
あけましておめでとうございます!
日本語
皆さん、こんにちは!hanamellです。
新しい年がやってきて、いつの間にか2026年になりました。元々は1月1日に皆さんに新年の挨拶をしたいと思っていましたが、ここ数日は本当に忙しく、今日になってようやくこの文章を更新することができました。
まずはお詫びを申し上げます。ゲームの開発進度は思っていたよりもずっと遅れています。最初はこのゲームだけを作っていたときは、ストーリーの第一章を2年以内に完成させる計画でしたが、もう5年が経ってしまいました。
もし可能であれば、このゲームの制作に全身全霊で取り組みたいのですが、非常に残念なことに、フルタイムの仕事であれ単発の仕事の依頼であれ、生活を維持するためにはそれらに頼らざるを得ず、それらが非常に多くの時間を奪ってしまいます。
それでも、このゲームを開発する過程は、自分にとっては非常に楽しいことです。この五年はほとんどテレビアニメを見たりゲームをプレイしたりすることはありません、自分にとって、このゲームを開発することは、むしろリラックスさせ、楽しませてくれることになっており、最大の趣味となりました。
昨年、ゲームの開発が再開されてから、主に原画に力を注いできましたが、これからしばらくは、マップとストーリーの更新を主に行いたいと思っています。考えではゲームのメインストーリーは大木の幹のようなもので、メインストーリーが前に進まなければ、それに基づくさまざまなサブストーリーやHイベントも進めることができません。ですからこれからの目標は、メインストーリーをゲームの二日目の昼間の自由行動段階まで進めることです。その後、二日目のHイベントの完成に取り掛かります。
今までの経験から言うと、ゲーム開発で非常に時間を取られる部分は、第一にLive2Dコンテンツの制作、第二にゲームのデバッグです。実際にプレイヤーが遊ぶことのできる内容、つまりストーリーテキストやゲーム原画などは、想像していたほど時間はかかりません。
今後の全体的な方針として、Live2Dコンテンツの比重を下げ、ゲーム本体の開発が完了した後の追加コンテンツとして回そうと考えています。
今夜マインドマップを使って、現段階で構想されている様々なHイベントと、それらの間の論理関係を整理しました。その中のいくつかの内容を記録しているとき、思わず、いざ作り上げたらあまりに変態的すぎるのではないかと思ってしまいましたw。自分はユリカが様々な属性の変化によって示す異なる状態、そして徐々にそのような状態に堕落していく過程をもっと描いていきたいと思います。
今月の目標は新しいゲーム開発版を更新することです。同時に、メインストーリーとHイベントの構築を続けていきます。
プレイヤーの皆さんがコメント欄で出してくれたコメントは、すべて目を通しています。面白いアイデアもとても興味深いと感じています。可能であればゲームに取り入れたいと思っています。しかし、もし取り入れられないと思う内容があれば、それはきっと技術的な実現可能性、作業量、あるいは設定に合わないなどの理由によるものですので、ご理解いただければ幸いです。
これからの2026年も、どうぞよろしくお願いいたします。皆さん、良いお年を! 今年の目標は開発ペースを上げて、このゲームを応援してくださっているプレイヤーの皆さんが、より多くの新しいコンテンツを体験できるようにすることです。
ありがとうございました。
中国語
各位好!这里是hanamell。
新的一年来临了,不知不觉已经到了2026年。本来我想在1月1日向大家送上新年祝福,但这几天一直非常忙,直到今天才能更新这篇文章。
首先在这里向大家表达歉意,游戏的开发进度比我想象的慢很多。我记得一开始决定制作这个游戏的时候,计划的可是两年内制作完成故事的第一章,但现在已经过去5年了。
如果可能,我也希望能够全身心投入到这个游戏的制作中来,但非常遗憾的是,不管是全职工作还是一些独立的委托,很多时候必须得依靠这些维持生计,它们会占用我非常多的时间。
即便如此,开发本游戏的过程对我而言仍是一件非常快乐的事情。我在最近的几年里几乎完全不看tv动画或者玩游戏。于我而言,开发本游戏反倒是一种让我感觉到轻松和愉悦的事情,它成了我最大的爱好。
在去年游戏的开发恢复之后的时间,我把重心投入在原画方面,但接下来的一段时间,我想要主要更新地图和剧情。在我看来,游戏的主线剧情就像是大树的主干,主线剧情不往前推进的话,依托于主线的各类支线、H事件便无法推进。所以接下来我的目标是把主线剧情推进到游戏剧情的第二天白天的自由活动阶段。在这之后再开始完善第二天的H事件。
根据我的经验,游戏开发中非常占用时间的部分,一是Live2D内容的制作,二是游戏的debug。事实上,真正让玩家能玩到的内容,如剧情文本、游戏原画等方面,制作起来其实并没有想象中那么花时间。
作为接下来的整体方针,后面的开发中会降低Live2D内容的比重,我打算把它们放在游戏主体开发完成后的追加内容里。
今天晚上我用思维导图梳理了现阶段设想好的各种H事件,包括它们之间的逻辑关系。其中某些内容在记录时我会忍不住想,到时候做出来应该不会太变态吧w。我想更多的去写尤莉卡由于各种属性的变化而呈现出的不同状态,以及逐渐堕落到这种状态的过程。
本月我的目标是更新新的游戏开发版。同时继续完善主线和H事件的架构。
关于玩家们在评论区提出的建议,我都会查看,一些好玩的点子我也觉得很有趣,可以的话我会加入游戏中的。但如果有我觉得无法加入的内容,那一定是因为技术实现、工作量、或者对于设定不适合等原因,所以也请谅解。
接下来的2026年也请大家多多关照。也祝大家新年快乐! 我的目标是今年加快开发进度,让一直关注这款游戏的玩家们有更多新的内容可以体验。
谢谢你们。
ハナメール Dec/20/2025 12:40
ダムおじさんイベントフェース2CGラフ
日本語
ダムおじさんイベントのイメージですが、個人的に「最初は仕方なくジョゼを演じてただけなんだけど、いつの間にか快感にハマっちゃった」のパターンが好きです
「この状況に慣れたユリカは、ダムおじさんの家だけでなく、野外で、さらには自分の寝室で、父が隣の部屋で寝ている間に声を抑えてセックスをする感覚を好むようになった」というシーンも書きたいと思います
中国語
关于达姆叔叔的H剧情的内容,个人比较喜欢“最初只是顺势扮演乔西而已,没想到慢慢就沉沦在快感里了”的桥段
「习惯这种情况后的尤莉卡,不只接受在达姆叔叔家里,也会喜欢上在野外,甚至在自己卧室,父亲就在隔壁房间熟睡时压抑着娇喘做爱的感觉」——有点想写这样的剧情
"コーヒープラン" plans and above exclusive(s) Support amount:300 yen
ダムおじさんイベントフェース2CGラフ
By purchasing this back issue, you can view the exclusive bonuses for Dec/2025. What is a back issue?
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