Posted Articles

ハナメール May/03/2025 17:26

開発版ver 0.0.56(日本語/中国語)

日本語

皆様、こんにちは。
hanamellです。

今回の日記では「コーヒープラン」にてゲームのバージョン0.0.56を公開しました。DLsite側アップ致しましたバージョン0.0.55からの主な変更点は以下の通りです:

1、ゲーム内の主要なコモンイベント呼び出しを整理し、RPG Makerデフォルトの呼び出し方式から「名前指定呼び出し」に変更しました。これによりコモンイベントを分類別に整理できるようになり、ゲーム規模が大きくなった際の開発効率向上が見込めます。

2、8方向移動+半歩移動を追加。キーボードやゲームパッドで円を描くように走れるようになり、操作性が向上しました。半歩移動によりイベントのトリガー範囲が変更されたため、ゲーム内イベントのトリガーを再調整しています。

3、カラム村の夜間マップに照明効果を追加し、より美しい夜景表現を実現しました。(上:変更後 下:変更前)

4、タイトル画面を静的表示からLive2D動画に変更。近景の木々が風に揺れる様子や陽光の効果を表現しています。今後は背景要素(揺れる木、流れる雲、飛行する飛空船など)の動的化を順次進める予定です。

5、タイトル画面のギャラリー&エクストラボタン機能を実装。テスト用NPC2体との会話で機能が有効化され、対応マップへ遷移可能です(ただしコンテンツ自体は未実装)。

6、メッセージウィンドウUIの変更を実装。

7、カラム村(西地区)のゾンブおじいさんとの会話コンテンツを追加。彼と会話すると話題を選択可能になりました。日付が変わると話題も変わります。(現在は1日目の会話のみ実装、2日目も同じ内容を呼び出していますが、後日差し替え予定)。

8、ユリカの通常攻撃モーションのラフ制作中。基本動作確定後、差分絵の作成とLive2D化を進めます(作業量が多いため段階的に実施)。

9、ユリカの詠唱差分(ラフ)を制作中。現在はラフ状態でゲーム内に仮実装しています。

10、野外マップ上の敵ロジックを変更。従来の「視界認識→追跡」システムはモバイル端末でのパフォーマンス負荷が大きすぎたため、より軽量な方式に置き換えました。パフォーマンス問題解決後、元のシステムを再導入する可能性があります。

11、UI要素の改良と、細かなゲームバグ修正/体験最適化を実施。

DLsite版も同期して更新予定です(審査の関係で若干の遅れが生じる可能性があります)。審査通過後、DLsite様でバージョン0.0.56をダウンロード可能になります。

※ご注意※
今回の更新はバージョン0.0.55からの体験最適化がメインで、実質的なゲームコンテンツの追加はほとんどありません。

今回の更新と伴い、2024年6月のコーヒープランをご購入されたプレイヤー様に対し、無料チケットコードを順次発行致します。コードが変わりませんので、2024年5月のコーヒープランをご購入された方も引き続き利用できます。5月と6月の両方でコーヒープランを購入されたプレイヤー様に対し、合計4回のコードが発行致しますので、どうぞご確認ください。

また、新たに13年のゲーム開発経験を持つメンバー「mark」様が開発に参加致しました。今回のタイトル画面動画化や各種最適化は、彼のプログラムサポートによるものです。心から感謝申し上げます!

ver0.0.56開発テスト版で不具合を発見された方は、本日記のコメント欄までご報告ください。どうもありがとうございます!

PS:
ちょっとしたお願い:ゲームプレイにはSteam DeckやWindows搭載ハンドヘルドPCの使用を推奨しております。もしこのようなモバイル環境でのプレイ体験に問題がございましたら(どんな些細なことでも結構です)、この記事のコメント欄までご報告ください。どうぞよろしくお願いいたします!


中国語

各位下午好,
这里是hanamell。

本次日志在咖啡计划中更新了游戏的0.0.56版本。相对0.0.55版本,主要的更新内容如下:

1、梳理了游戏内部对于部分关键公共事件的调用,从rpg maker默认的调用改为按名称调用。这样一来公共事件就可以按照分类排列,在后期游戏体量变得庞大时,有利于增加开发效率。

2、增加了8方向移动+半步移动。现在通过键盘或者手柄可以在地图上划圈跑,操控手感相较之前会更好一些。由于半步移动改变了事件的触发范围,又重新梳理了一遍游戏内事件的触发。

3、卡拉姆村的夜间地图增加了光照,以让夜间地图更漂亮。(上图:变更后 下图:变更前)

4、标题界面从静态改为L2D动态。目前可以看到标题界面近处的树有了被风吹动的效果,以及阳光照耀的效果。后期会逐步把画面中的背景元素动态化(摇动的树、流动的云、飞行的飞空船之类的)

5、标题画面的gallery和extra按钮的功能实现。通过和下图的两位测试NPC对话可以在标题画面启用gallery和extra功能,点击后可以跳转到对应地图。但这两个模块进一步的功能还没有制作。

6、对话窗口UI更改

7、卡拉姆村(西)和藏布爷爷的对话增加内容,和他对话可以选择对应话题。设计上,每天的对话话题会有所不同。通过和他对话可以了解到村庄和主要角色的一些信息。目前只实装了第一天的对话内容(第二天的对话内容也是调用的第一天的,以后会替换)。

8、尤莉卡普通攻击动作草图制作中。确定了大致动作后,下一步是绘制差分图,并进行L2D制作。但这部分工作量大,只能逐步推进。

9、尤莉卡的咏唱差分(草图)制作中,目前暂时以草图的状态实装进游戏内。

10、变更了野外地图上敌人的逻辑。之前的敌人拥有视野,在玩家进入视野后会追逐敌人。但该功能在移动端进行测试时发现性能消耗非常巨大。考虑到移动端的体验,删除了该功能并替换为比较不占用性能的做法。如果后续解决了性能消耗问题,会重新启用。

11、迭代了部分UI元素及一些游戏细节错误和体验优化。

本次更新DLsite方面也会进行更新(时间可能有延迟),待审核通过后,即可在DLsite下载0.0.56版。

需要注意的是,本次更新主要是对0.0.55版本体验的优化和迭代,实质性游戏内容基本没有增加。

配合本次更新,我们将陆续向2024年6月购买咖啡计划的玩家发放免费兑换码。由于兑换码不变,2024年5月购买咖啡计划的玩家仍可继续使用。对于5月和6月都购买了咖啡计划的玩家,我们将发放总计4次兑换码,敬请查收。

除此之外,目前有一位新成员mark加入了开发。他拥有13年的游戏开发经验,本次更新的标题界面动态化和一些其他体验上的优化便是由他提供了程序支持。非常感谢他的慷慨帮助!

本次的开发测试版如果有bug,请在本日记下进行回复。非常感谢~!

PS:
一个小请求:我们推荐玩家使用steamdeck或者windows掌机进行游戏,如果类似这样的移动端体验有问题(可以是您觉得有问题的任何方面),欢迎在本日志下反馈。非常感谢!

"コーヒープラン" plans and above exclusive(s) Monthly Cost: 300 yen

紺碧の航跡 終焉の塔と詩を紡ぐ少女 体験版ver 0.0.56

Monthly Cost: 300 yen

If you liked this article, support the creator with a tip!

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

ハナメール Apr/15/2025 09:56

進捗報告2025/04

Exclusive to users above "Follower"Free

ゲーム制作中に関する記事を見ることができます

Free

"コーヒープラン" plans and above exclusive(s) Support amount:300 yen

バーのイベントCG画像(解像度3174x3813)

By purchasing this back issue, you can view the exclusive bonuses for Apr/2025. What is a back issue?

Support Cost: 300 yen

If you liked this article, support the creator with a tip!

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

ハナメール Mar/28/2025 01:59

最近の状況について


久疏问候。最近一年开发者因为一些经济上的原因,时间投入在了个人委托承接方面,游戏的开发进度一直处于搁置状态。最近经济压力有所缓解,所以得以抽出时间重新拾起开发。预计到今年9月中旬之后状况会逐渐好转。非常抱歉!

ご無沙汰しております。この1年間、開発者は経済的な理由で個人の受託作業に時間を割かれており、ゲームの開発進捗はずっと停滞した状態でした。最近になって経済的なプレッシャーが少し緩和されたため、ようやく時間を作って開発を再開することができました。今年9月中旬以降には状況が徐々に改善されていく見込みです。大変申し訳ありませんでした!

5 tips have been sent.

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

ハナメール Sep/06/2024 10:14

  • Icon
    桃花 ID00764233
    希望还在努力
  • Icon
    名無し ID00130439
    三四个月了要发个信息说一下了不求进度但要说一下还有没有在制作
  • Icon
    桃花 ID00764233
    期待新cg

4 tips have been sent.

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

ハナメール Aug/19/2024 09:45

アップデートできずお詫び

日本語

皆さんこんにちは、hanamellです。

ここ数ヶ月、新しいアップデートをリリースできず、大変申し訳ありませんでした。

これまでの開発で、プレイヤーの皆さんが望むよりもゲームの進行がかなり遅くなっていることがわかりましたが、
私たちはより自由度のあるゲームプレーを求めたのですが、その結果、デバッグに多くの時間を費やしてしまいました。

例えば、「外出前に懐中電灯を持っていくことを推奨しますが、プレイヤーさんが懐中電灯を持たずに外出した場合、後のストーリー中に突然懐中電灯を点灯するのは違和感がありますか?」のようなパターン、
これらはプレイヤーさんが必ずしも遭遇するとは限らないシチュエーションだが、チェックにはかなり時間がかかります。これはゲームの開発とマンガ、モーションアニメなど制作中の違いで、ゲーム特有の魅力だと思います。

また、将来的にゲームの内容(ストーリーやゲーム性)を充実させるために、今年前半はゲーム画面やロジックを少しずつ反復していきました。
そのため、新コンテンツの制作が一部滞ってしまいました。

ゲームのアップデートに引き続き注意を払っている方でしたら、今年前半の開発の方向は、将来のコンテンツの充実に向けた基礎を築くことになっていることがわかります。

3月以降、仕事と生活の問題により、ゲームの開発は事実上ストップしていました。
プレイヤーの皆さんの期待に応えられず、本当に申し訳なく思っています!

今までは「仕事以外の時間でゲームを開発する」状態で、皆さんの思うようなスピードで開発を進めることができませんと予想できるため、コーヒープランに参加された方々には、プランを中止していただければとお願いします。

新しいコンテンツが十分に蓄積されてから、新しいバージョンをリリースする予定です。

「毎月アップデートがあるのに、アップデート内容が少ない!」より、
アップデートのたびにプレイヤーさんに期待感をご提供できるかどうかを重視したいと思います。これは、仕事しながらゲームを開発する現状に対する妥協です。

現在のところ、アップデート再開後は3~4ヶ月に1回のアップデートを予定しています。

コーヒープランを購入されたプレイヤーさんの方々に、次のアップデートした時期にサイトメッセージで補償コンテンツを送りさせていただきます。
補償内容の数は購入月数によって異なります。

ゲームの収益について、開発から約3年が経過し、プラットフォーム様の手数料35%、海外サークルの所得税(源泉徴収)20%、振込手数料など多くの経費を差し引いた後、
実際の総収入(Ci_enとDLsiteの合計)は約57万円、実際の総費用と経費は約68万円になります(具体的な項目は以下になります):

ユリカ立ち絵二枚(73,000円)
一部マップ、ピクセルキャラチップの外注料(6万2000円)
ゲーム開発初期マップの外注料(11万円)
一代目live2dプラグインの機能開発外注料(4万円)
一部マップや背景素材の使用権購入(1万円)
ゲームシナリオの日本語監修外注料(1文字3円、合計約135,000円)
ボイス収録外注料(1文字3円、合計約5万円)
プログラミングプラグインの外注料(多言語プラグイン、ダッシュスタミナプラグインなど)、レベニューシェア(2006,000円)

また、6月から開始したプログラムの担当者が音信不通のため、これからはjavascriptの独学に時間を割く可能性があり、次の開発の進捗にも影響する。
また、開発経費を抑えるため、音楽、シナリオ監修&制作、ボイス収録以外のコンテンツはできるだけ内部制作する予定です。
予想されるのは、これからの開発進捗は、前に比べてまだ改善できないということになります。

このプロジェクトは開発者が他多くの優秀な HRPG をプレイした後に、
「自分も作りたい!」という気持ちでゼロからスタートし続けてきたプロジェクト。

今後も「開発スピードは優先せず、開発者自身もゲームの面白さを感じれるHRPGを作る」という方向性で開発を進めていきます。個人健康や日常生活を保つまま開発したいため、開発スピードが犠牲されることに大変ご迷惑を思っております。

何度も発売日の約束を破ることお許しください、申し訳ありませんでした。
皆さまにご迷惑をおかけして大変すみませんでした!

(ツール翻訳で至らなかった点すみませんでした)


中国語

各位好,这里是hanamell。

非常抱歉,在过去的几个月里未能发布新的更新。

在迄今为止的开发中,我们发现游戏的开发进度远远慢于各位玩家的期望,
我们遵循着想要更大自由度的玩法,但结果有大量时间花在了debug上。

诸如“这里建议玩家拿取手电筒后出门,但如果玩家没有拿取手电筒就出门,
在接下来的游玩中会不会有突然打开手电筒违和感”这类情况,
玩家可能并不一定会遭遇的情况,但这些情况却会切实地占用相当多的开发时间。

此外,为了将来游戏内容(剧情、玩法)的扩展,我们在上半年逐步地在画面和
逻辑方面重新进行了迭代,这部分切切实实地拖慢了新内容的制作进度。
如果您有持续关注游戏的更新,您会发现今年上半年,整体的开发方向更多是
为将来的内容填充打根基。

从三月份开始,由于工作和生活上的一些事宜,游戏的开发一直处于几乎停滞的状态。
辜负了各位玩家的期待,真的非常抱歉!

由于我们当前的“在工作之外的时间进行游戏开发”的状态无法有比较快的开发进度,
希望参加咖啡计划的玩家们能停止计划。在此之后,游戏会在累积了足够新内容之后
才会发布新的版本。我们希望避免“每月都有更新,但更新内容比较少”的状态,
而让每次更新玩家都会有惊喜感。这是对于只能用业余时间开发游戏的当前状态的无奈妥协。

目前预计在恢复更新后,大概3、4个月会有一次更新。

对于购买了咖啡计划而未能获得更新内容的玩家,我们会在下次更新时以站内信的形式发送补偿。
针对不同的购买月份数,补偿内容数量会有所不同。

关于游戏的营收,目前开发至今大约3年时间,除去平台方抽成、海外社团20%所得税、转款手续费等诸多费用后,
实际总营收(合计Ci_en和DLsite两方)约为570000日元,实际总的成本支出约为680000日元(具体类目如下):

尤莉卡立绘(73000日元)
一部分地图、像素行走图的制作&绘制费用(62000日元)
第一张CG图的外包尝试(110000日元)
初代live2d插件的后续需求开发费用(40000日元)
部分地图、背景素材的使用权购买(10000日元)
游戏剧本的日文监修(1文字3日元,总共约135000日元)
声优配音(1文字3日元,总共约50000日元)
程序插件外包费用、营收分红(2006000日元)

另外由于6月开始的程序负责人的失联,之后我们可能会投入时间到自学javascript上,这也会影响接下来的开发进度。
并且为了控制支出成本,会尽可能把除音乐、剧本本地化、配音以外的内容纳入内部制作。
可以预见的是接下来的开发进度相比之前,仍然不会有提升。

总体来说,截止目前,这是一个制作者在游玩了其他诸多优秀的HRPG之后,
基于“也想要制作一个优秀的HRPG”而从零基础开始,并持续下去的项目。

如果您有持续关注游戏的每次版本更新,您大概能注意到我们对于一些游戏细节上的执念,
从今往后,游戏的开发理念仍然会遵循“不在意开发速度只为制作出开发者自己也能满足的HRPG”的方向,
请原谅我们的坚持和对此前承诺上线日期的再三毁约,真的非常抱歉!

以上。给您带来的不快,我们再次致以歉意!

If you liked this article, support the creator with a tip!

Sending tips requires user registration.Find details about tips here.

« 1 2 3 4 5 6 7

Search by Article Tags

Monthly Archive

Search Articles