開発版ver 0.0.56(日本語/中国語)
日本語
皆様、こんにちは。
hanamellです。
今回の日記では「コーヒープラン」にてゲームのバージョン0.0.56を公開しました。DLsite側アップ致しましたバージョン0.0.55からの主な変更点は以下の通りです:
1、ゲーム内の主要なコモンイベント呼び出しを整理し、RPG Makerデフォルトの呼び出し方式から「名前指定呼び出し」に変更しました。これによりコモンイベントを分類別に整理できるようになり、ゲーム規模が大きくなった際の開発効率向上が見込めます。
2、8方向移動+半歩移動を追加。キーボードやゲームパッドで円を描くように走れるようになり、操作性が向上しました。半歩移動によりイベントのトリガー範囲が変更されたため、ゲーム内イベントのトリガーを再調整しています。
3、カラム村の夜間マップに照明効果を追加し、より美しい夜景表現を実現しました。(上:変更後 下:変更前)
4、タイトル画面を静的表示からLive2D動画に変更。近景の木々が風に揺れる様子や陽光の効果を表現しています。今後は背景要素(揺れる木、流れる雲、飛行する飛空船など)の動的化を順次進める予定です。
5、タイトル画面のギャラリー&エクストラボタン機能を実装。テスト用NPC2体との会話で機能が有効化され、対応マップへ遷移可能です(ただしコンテンツ自体は未実装)。
6、メッセージウィンドウUIの変更を実装。
7、カラム村(西地区)のゾンブおじいさんとの会話コンテンツを追加。彼と会話すると話題を選択可能になりました。日付が変わると話題も変わります。(現在は1日目の会話のみ実装、2日目も同じ内容を呼び出していますが、後日差し替え予定)。
8、ユリカの通常攻撃モーションのラフ制作中。基本動作確定後、差分絵の作成とLive2D化を進めます(作業量が多いため段階的に実施)。
9、ユリカの詠唱差分(ラフ)を制作中。現在はラフ状態でゲーム内に仮実装しています。
10、野外マップ上の敵ロジックを変更。従来の「視界認識→追跡」システムはモバイル端末でのパフォーマンス負荷が大きすぎたため、より軽量な方式に置き換えました。パフォーマンス問題解決後、元のシステムを再導入する可能性があります。
11、UI要素の改良と、細かなゲームバグ修正/体験最適化を実施。
DLsite版も同期して更新予定です(審査の関係で若干の遅れが生じる可能性があります)。審査通過後、DLsite様でバージョン0.0.56をダウンロード可能になります。
※ご注意※
今回の更新はバージョン0.0.55からの体験最適化がメインで、実質的なゲームコンテンツの追加はほとんどありません。
今回の更新と伴い、2024年6月のコーヒープランをご購入されたプレイヤー様に対し、無料チケットコードを順次発行致します。コードが変わりませんので、2024年5月のコーヒープランをご購入された方も引き続き利用できます。5月と6月の両方でコーヒープランを購入されたプレイヤー様に対し、合計4回のコードが発行致しますので、どうぞご確認ください。
また、新たに13年のゲーム開発経験を持つメンバー「mark」様が開発に参加致しました。今回のタイトル画面動画化や各種最適化は、彼のプログラムサポートによるものです。心から感謝申し上げます!
ver0.0.56開発テスト版で不具合を発見された方は、本日記のコメント欄までご報告ください。どうもありがとうございます!
PS:
ちょっとしたお願い:ゲームプレイにはSteam DeckやWindows搭載ハンドヘルドPCの使用を推奨しております。もしこのようなモバイル環境でのプレイ体験に問題がございましたら(どんな些細なことでも結構です)、この記事のコメント欄までご報告ください。どうぞよろしくお願いいたします!
中国語
各位下午好,
这里是hanamell。
本次日志在咖啡计划中更新了游戏的0.0.56版本。相对0.0.55版本,主要的更新内容如下:
1、梳理了游戏内部对于部分关键公共事件的调用,从rpg maker默认的调用改为按名称调用。这样一来公共事件就可以按照分类排列,在后期游戏体量变得庞大时,有利于增加开发效率。
2、增加了8方向移动+半步移动。现在通过键盘或者手柄可以在地图上划圈跑,操控手感相较之前会更好一些。由于半步移动改变了事件的触发范围,又重新梳理了一遍游戏内事件的触发。
3、卡拉姆村的夜间地图增加了光照,以让夜间地图更漂亮。(上图:变更后 下图:变更前)
4、标题界面从静态改为L2D动态。目前可以看到标题界面近处的树有了被风吹动的效果,以及阳光照耀的效果。后期会逐步把画面中的背景元素动态化(摇动的树、流动的云、飞行的飞空船之类的)
5、标题画面的gallery和extra按钮的功能实现。通过和下图的两位测试NPC对话可以在标题画面启用gallery和extra功能,点击后可以跳转到对应地图。但这两个模块进一步的功能还没有制作。
6、对话窗口UI更改
7、卡拉姆村(西)和藏布爷爷的对话增加内容,和他对话可以选择对应话题。设计上,每天的对话话题会有所不同。通过和他对话可以了解到村庄和主要角色的一些信息。目前只实装了第一天的对话内容(第二天的对话内容也是调用的第一天的,以后会替换)。
8、尤莉卡普通攻击动作草图制作中。确定了大致动作后,下一步是绘制差分图,并进行L2D制作。但这部分工作量大,只能逐步推进。
9、尤莉卡的咏唱差分(草图)制作中,目前暂时以草图的状态实装进游戏内。
10、变更了野外地图上敌人的逻辑。之前的敌人拥有视野,在玩家进入视野后会追逐敌人。但该功能在移动端进行测试时发现性能消耗非常巨大。考虑到移动端的体验,删除了该功能并替换为比较不占用性能的做法。如果后续解决了性能消耗问题,会重新启用。
11、迭代了部分UI元素及一些游戏细节错误和体验优化。
本次更新DLsite方面也会进行更新(时间可能有延迟),待审核通过后,即可在DLsite下载0.0.56版。
需要注意的是,本次更新主要是对0.0.55版本体验的优化和迭代,实质性游戏内容基本没有增加。
配合本次更新,我们将陆续向2024年6月购买咖啡计划的玩家发放免费兑换码。由于兑换码不变,2024年5月购买咖啡计划的玩家仍可继续使用。对于5月和6月都购买了咖啡计划的玩家,我们将发放总计4次兑换码,敬请查收。
除此之外,目前有一位新成员mark加入了开发。他拥有13年的游戏开发经验,本次更新的标题界面动态化和一些其他体验上的优化便是由他提供了程序支持。非常感谢他的慷慨帮助!
本次的开发测试版如果有bug,请在本日记下进行回复。非常感谢~!
PS:
一个小请求:我们推荐玩家使用steamdeck或者windows掌机进行游戏,如果类似这样的移动端体验有问题(可以是您觉得有问题的任何方面),欢迎在本日志下反馈。非常感谢!