CG製作開始|塔探索RPG[進捗5]
ゲーム製作進捗(5)です。
【はじめましてな方へ】
進捗1にてゲームの構想など載せています。
制作ゲーム紹介|MP100%になるとXXXな塔探索RPG[進捗1]
4月からずっとシステム周りばかり弄っていたので、HシーンやCG作業を進めています。
今回はCG作業スタート時につまずいたことや、試行錯誤したことをさっくりと書きます。
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もくじ:
1.CGぼやける問題
2.CG製作 その1
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3.CG製作 その2
4.CG製作 その3
5.CG製作 その4
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CGぼやける問題
以前の記事で、ゲーム内のCGは「ドット絵」or「ドット絵ライク」にしたいみたいなことを書きました。
↑こんな感じの。
製作ツールの仕様上、ベースの解像度は320×240で、プレイ時はウィンドウを2倍、3倍に拡大して動かします。
そのため普通にアンチエイリアスONで絵を描くと、ただでさえ小さく粗い画像が拡大表示されて、ものすごくぼや~っとした見辛いCGになってしまいます。
↑拡大イメージ
その対策として、エッジのくっきりとしたドット絵調のイラストを作るのが良いかなと思っていました。
CG製作 その1
細かいことは気にせず、アンチエイリアスを切って一枚絵を描いてみました。
キャラを小さく描いても表情が潰れにくいように、以前のキャラデザよりもちょっと目を大きめにしています。
Hイベントで文章をどう表示するかのテストも兼ねて、適当にテキストも入れてみました。
↑差分も描いてみた
ここまで描いて、実際にゲーム内でテスト表示。
「ぼんやり感」はなく、画像はくっきり表示されていい感じ。
ただ、今度は線の粗さが気になってしまいました。
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ドット絵を描いたり、くっきりCGを模索したり…
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