最近の制作|11~12月の進捗報告
【今年のまとめ記事その1】
皆様お久しぶりです!
前回の更新から2ヶ月ほど空いてしまいましたが、中の人は元気でやっております。
近況
前の記事で「夏は仕事に追われていた」と書いていましたが、その後も同じ状況が続き、冬まで仕事が中心の生活を送っていました。
小規模ながら数年前からフリーランスで仕事をしており、今年11月末にようやく、苦戦しつつも経済的な目標を達成。
なんとか山場を超えられたと思ったら、怒涛の年末進行で12月も仕事であっという間に過ぎ、いつの間にか年末になっていました。早い!
最近の制作
今日、大掃除も終わって一息付けたので、今まで仕事の合間にやっていたことと、年末休みの間にやっていたことをざっくり報告します。
11月の制作
今まで進捗を載せてきた探索RPGは、制作ツール変更に合わせて仕様練り直しのうえ、画像仕様も変わるので、ほぼ作り直しという状態に。
↑16:9でマップ探索を組込み
11月は少しだけ作業を進めていますが、4月からずっと制作してきて、さすがにモチベを保つのが難しくなったため、他のゲームネタを書いて気分転換していました。
ウディタの勉強も兼ねて、書いたネタを組み込んで実験的に動かしたりもしています。
12月の制作1(年末より前)
「どうせ1から作り直しになるなら、ツールに慣れるために、先に小規模なゲームを作ってみては?」と思い、別のゲームに着手しました。
Hシーンのプロット、CG&立ち絵ラフ、だいたいのストーリー、ED分岐を中心に制作し、探索、戦闘などの「動かす部分」は未着手です。
テキスト、絵の作業が中心で、ウディタへの組込みは少しだけ。
↑ラフですが立ち絵差分は一通り描きました
新鮮な気持ちで楽しく作業できましたが、作業日が月初の数日しか確保できなかったので、こちらの制作も一旦ストップしています。
12月の制作2(年末)
「作ってはストップ、方向転換してはストップ。こんなんで良いんか…」と悩んだ末、「何を作るにしても、もっと効率化して制作しやすくしよう」という考えに至りました。
まず着手したのは、どのゲームでも共通して使えるシステムを自作品で使い回せるよう、ウディタで汎用システムを作ること。(メッセージ表示関連、セーブ・ロード、コンフィグ等)
デフォルトの基本システムを使わず、自分用に組み込んでいくので、予想外にウディタの勉強になっています。
年末年始は固有作品でなく、このままひたすら汎用システムを作る予定です。ウディタの理解をもっと深めたい…!
進捗まとめ
・11月→ちょっと進めた
・12月前半→ちょっと進めた
・12月後半→がっつり汎用システム作り
長くなりしたが、各月の進捗をまとめるとこんな感じです。
年末なので
次の記事に続きます。
今年の総括のような感じで、最近のことをもう少し詳しく書いていきます。
発売中作品
拘束×官能記 巨乳令嬢の或る一夜