UI弄りが楽しいというだけのこととか。
めがねだよおらー!
私は眼鏡女子は断然3次元の方が良い派なんですが、最近のオサレメガネ文化に洗脳されてイイヨネ…とか言ってしまう派になりつつある気がします。ちなみに眼鏡男子は未だに断然2次元派でブレておりません!(深夜のテンションでお送りしております。)
衛星軌道上のアルマゲスト(仮)の進捗
(アイコン素材はICOOON MONO様よりお借りしています。)
メイドメニューをアイコンパネル化したよ!
文字の羅列だった前バージョンから大分すっきりしたと思うのよ!
項目増やしたり減らしたりできるぜヒーハー!
前回のマップ移動画面表示ボタンアイコンと同じ要領でイケルかと思いきや、マウスとキー操作を両立するとなるともう二手間必要なんだけどおたくさん大丈夫なんけ?みたいな感じでした。先達の皆様がネットに挙げてくださった素晴らしき記事を頼りになんとかなったと思います。嬉しい!
どうでもいい? そうか……。
今はメイドメニューの中にある項目、releaseというやつの中身をつくってます。このssはただの画像パーツだけど。
メイドさんと違って主人公は貧弱だから、経験値を消費して強化するのです。装備スロット増やしたりするです。メイドさんは最初から全開なんだけどな!
メイドさん=強キャラ、主人公はそれに比べてアリンコだけど、がんばればメイドさんをデコピンで倒せるようになるみたいな。難易度調整がんばってね自分!
あと、魔女の人のデザインを変えてみました。なんかしっくりこなかったので。