stdact/芥工場 2023/10/23 15:13

【雑記】進捗少なめなのでちょい出しとゲーム雑談

もう10月終わりそうなんですけど、進捗出ないんですけど

やる気が出なくて作業を大してしてないしテキスト作業が多くて目に見えたイラストとかを出せないstdactです。

シナリオを上手にしたい

それはそれとしてストーリーのテキストを見直しております。ただメ○ガキに煽られながら対戦ゲームをするプロットしかなかったので、シナリオ強化を図っております。

ゲーセンでお世話していた友人の妹である"メ○ガキ"(デフォ名)。世話してるうちに懐かれて主人公の家でゲームをすることになった(あらすじ)。

主人公のことが好きな女の子が主人公の好意もとい性癖に気づき、性知識を蓄えながら露骨に誘惑していく……そんな過程をメ○ガキの可愛さを描写しながらやっていきたいです。相変らずここら辺の創作は苦手……

簡易アニメも簡単に作ってたり

これはスピードを間違えた尻擦りつけ誘惑みたいなもの。簡易アニメなので。本来はもっと遅め。

こういうのももうちょっと増えていくかもしれないっす。

ゲーム雑談

金はなくてもゲームはちょいちょい遊んでる。

対人ゲーミング

対人ゲームは……最近はストリートファイター6(SF6)を遊んでおります。怒りと煽りがちょうどよく自分に生まれて今製作中のゲームに活かされていると思います。

ちなみにギルティギアストライヴ(GGST)から本格的に2D格ゲーに触れ始めました。コンボの爽快感が特徴的で一連のコンボを画面端で決めると攻撃側が有利な状態とはいえ中央でリセットされるのでコンボを覚えれば結構楽しめる格ゲーでした。逆にSF6は画面端によるハメがなかなかにエグく、如何にして端に追い詰めて自分に有利な読み合いにしていくかといった感じ。駆け引きや読み合いが重要な分、ハマった時が気持ちよくなれる危ない楽しさがあるゲームでした。

どちらも画面端に持っていくことは大事なあたり格ゲーの基本だなあって感じ。この考察は実力が伴っていないので(バトルタワー10階弱+ランクダイヤ)これくらいにしておきます。

フロムのアレコレ

ちょっと前の話題ですがアーマードコア6をプレイしました。

ミーム知識しかありませんでしたが6単品で十分楽しめるものでした。機体のカスタマイズ(アセンブル)要素が豊富で楽しい。使いたいパーツ次第でプレイスタイルも変わっていくので人のプレイを見るのも良いですね。メカのロマンが詰まっていてゲーム性でもグラフィック面でもそれが見事に表現されています。

終始シリアスなシナリオながら分かりやすく尖ったキャラクターたちも魅力的。

惑星ルビコンに存在するコーラルと呼ばれるエネルギー資源をめぐった争い。プレイヤーは一人の傭兵となってその争いの中心に立つことになります。序盤から生きた兵士たちをシバいて哀愁の漂うセリフを投げかけられるので結構お堅い雰囲気でゲームが進行していくと思いきや、癖のある言い回しの鬼教官キャラやヒロイックでやたらカッコいい戦友キャラが出てきて「おっと?」ってなります。

目に見えないその容姿を頭で思い浮かべてしまう濃いキャラクターたちが殺伐とした灰色の戦場を彩っていくのがとても印象的でした。ステージ制のAC6はソウルシリーズと比べるとセリフやアーカイブによるキャラクターの描写を受け止めやすいってのも大きいかもしれません。

とりあえず今日はここまで

久しぶりにこういうテキストを書いたのでやたら時間がかかった気がする……。

とりあえずゲームプレイも程々にしつつ製作の方も金銭面がヤバいのでなるはやで頑張ります。

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