バランス調整に関して!
昨今なにかと騒がれるバランス調整について。当サークルではタイトル内においての『強すぎるから弱体化』はしません。PvPでもないんだし、強すぎるビルドや裏技的なテクニックがあったって別にいいでしょ。例えそれがゲームの寿命を縮めようと使うかどうかはプレイヤー次第なんだから。
ただし! バグや記述ミスは直します!
どういうことなのか。
例をあげましょう。
〇:通常攻撃回数と行動速度に特化した強くて楽な通常弓ビルド
×:記述ミスで攻撃力が想定の倍になっているラッキースターを利用した運ビルド
〇:敏捷性だけを高めて強ダンジョンに挑み逃走連打しながら良いアイテムを回収
×:表示よりも少ない素材でクラフトできるバグを利用した金策
こういうことです。
これはね、プレイヤーからすれば同じ、ただの弱体調整に見えるでしょう。バグか記述ミスか仕様かなんて判断できないのですから。
だからこれは制作者としてのわがままです。
こちらが用意した仕様を工夫し、想定外のプレイを実現されたときは「このゲームでこんなことできるのか! すげー!」って気持ちよくなります。
ですが、こちらのミスを利用されると「うわ……こんなバグ(または記述ミス)あったんだ……」とショックを受けます。気持ちよくない。
だから直します。
ゲームというのはクリアしてもらうために作るものと私は考えています。制作者 VS プレイヤーなどでは決してない。お互いの存在が見えないままに協力してクリアを目指していく。そんなものであるべきという気持ちを胸に制作しています。なのでプレイヤーに有利な仕様は潰しません。
だからね? そんな清く正しい気持ちで制作している僕様にも気持ちよくなる権利があるってことなんだよ!! おら! ケツ出せ! 修正させろ!!
そういうことです。
バグっぽいのを利用する場合は修正されても泣かないでね、ってこと。
勘違いさせちゃうと申し訳ないので追記。
弱体化しないのはあくまでもタイトル内のみです。
ヴァーデンリッテ→ホームダンジョンと別タイトルになり、同じスキルでも強化・弱体化されました。敵との戦闘バランスや追加したシステムなどを鑑みて、このほうが楽しくなるだろうという処置です。
ジェネシスの継続が3ターンになっていてジェネシス頼りのビルドしていた人は生き辛くなるかもしれませんが、せっかく別タイトルなんだから新たな戦い方を試そうぜ!?