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2024年 07月の記事 (2)

フェアリーメイト:ぶっかけ表現を探求する


制作中の、同棲SLG「フェアリーメイト ~手乗り妖精と過ごす日々~」。
小さな妖精に言葉を教えたり、Hな事をしたりするゲームです。

今日はHシーンで用いるぶっかけ表現について書きます。



大量ぶっかけを、常識的な量で実現

メイトは身長20cmほどの妖精なので、現実的な射精量でも精液まみれになるはずです。つまり、妖精はぶっかけに最適!


しかしHな質感を出す難易度が高く、昨年から調査を重ねてきました。
ある時は流体シミュレーションを使い、ある時はメッシュ変形、ある時はテキスチャ入れ替え、ある時はデカールといった感じ様々な技術をテストしていきました。


そして、ようやく実用的な見た目に達しました!

精液投射システム

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カルティベーター:開発5年目に突入


今回は、カルティベーターの開発状況と今後のスケジュールについてお知らせします。



開発5年目に突入


ついに開発5年目に。
天音蓮人さんと僕(武藤FP)の合計作業時間は、1万時間を超えています。
「深淵の探索者」本編の4倍以上の時間です。この数字からも、カルティベーターがいかに大規模なプロジェクトか伝わると思います。

進捗率

ゲーム本編……100%
システム……100%
Hイラスト……85%
Hシーンテキストと実装……30%
メインエンド後の後日談……30%

ついに14人のヒロインが全員加入し、本編シナリオも出来上がりメインエンディングまで遊べるように。




ゲームは間もなく完成……しません


二年前の段階で、2024年末発売を目標にすると宣言しました。
しかし残念ながら達成は不可能です。

主な理由は、エンディング後の「後日談」に予想以上の時間がかかっている事です。

メイン制作者の天音蓮人さんは、昨年秋から追い込み作業として、月300時間程度カルティベーターを作っており、これ以上早くする余地はありません。

後日談をDLCとして分離すれば予定通りに発売できると思います。しかしここまでの超大作は二度と作れないと思うので、どのヒロインが気に入った方でも、最後まで楽しめるよう完全な状態での発売を目指し作り込む事にしました。


一旦ペースダウン


最大のリスクは天音蓮人さんが体を壊して開発が不可能になる事なので、平常時のペースに戻してもらうようお願いしました。月300時間の開発なんて、半年以上続けていいものではない……。

発売予定時期は?

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