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キャラ紹介&セール予告


武藤FPメインで製作中の「パトルの軍事博物館3」。
主人公ベンジャミンには、二人の幹部部下がついています。

一人目の名はウィンドザッパー!



といってもパトル1や2であった、敵の飛行機の高度を下げて墜落させる魔法が使えるわけではありません。

操縦が下手くそで、戦闘開始と同時に戦闘不能になるパッシブスキルを持つ無能です。

仮に離陸できても、低い技量のせいで、兵器本来の性能よりずっと低い戦闘能力しか発揮できません。

また補給物資投下で"敵"を回復するのが得意です。



過去作でベンジャミンの指揮効果に、補給物資で敵を回復というのがありましたが、こいつの仕業です。



ミリタリービークルユニオンの経営不振でほとんどの会員が辞めた中、居座り続けたため幹部職員(メインキャラ)になっています。

学歴は高校中退(たぶん)。足し算引き算が正しくできませんが、見た目に反して怒りっぽくはありません。ベンジャミンにしょっちゅう馬鹿にされていますが、さして気にしません。



普段の言動も絶妙に頭が悪く、変にやる気だけはあるので、足を引っ張ってくれます。
まあ主人公のベンジャミンも似たような所があるのですが……。



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おとぎばなしの鬼ごっこ システム製作

天音蓮人メインで製作中の「おとぎばなしの鬼ごっこ」。


僕(武藤FP)はシステム担当です。

天音蓮人さんから大雑把なゲームイメージを聞き、それを元に具体的なゲームシステムを考え、実装していく感じです。



今作は画面にヒロインの立ち絵を常時表示しつつも、マップの描写領域を広く取る必要があるため、ワイドスクリーンを採用することにしました。

実はRPGツクールMVでのワイドスクリーンは、橙天の銀翼開発時も実験した事があります。
ツクールMVの仕様上、画面サイズを大きくすると動作が重くなりまが、1104×624であればなんとかなりそうでした。

近いうちにパズルシーンの画面とかHCGをについても書きたいと思います!


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パトルの軍事博物館3 フィールド


武藤FPメインで製作中の「パトルの軍事博物館3」。

フィールド画面はこんな感じです。

燃料と時間を消費しつつ、点と点を移動していき、兵器と戦ったり、新しい街を目指したりします。

燃料切れの部隊がいると移動で2~4倍の時間がかかりますが、燃料の補給にも時間がかかるので、そのあたりのバランスを考えつつ、探索していくことになると思います。


パトル1と2は、サガシリーズの影響が強く、街道+シンボルエンカウント形式でしたが、今回は何に近いだろう?

あえて言えばアトリエシリーズとか桃鉄シリーズの影響とかはあるかもしれません。

ただ燃料の概念もあるので、パトル2の航海フィールドと形式が似ているかも?


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