【短編】-夏のおもいで STORM!-
短編おもらしゲーム【夏のおもいで STORM!】
急な制作と配布
そろそろ夏も終わりますね…全然暑すぎて干からびそうですが…!
もう秋が始まってしまった…
さて、今回!急にゲームを配布することになったのですが、訳というか理由は最近に発売したあるものによるためなのですが、それは…
RPGツクールの新作発売記念製作!
…を都合よく利用した次作に向けての実験+慣れを兼ねた制作であります。
現状は長編の【おもがたり】を制作しておりますが、新たに考案したシステム、シチュエーション、アイデアなどをすべて突っ込もうとなると、ほぼ確実に長編ものは制作が永遠に終わらない状態になるので、今回は短編ものの制作に舵を切りました。
正直、新作のRPGツクールは【おもがたり】で使用しているツクールとあまり挙動もシステムも変わらないので、違和感なく、制作することは出来ましたが、完全に使いやすくなったというわけではなく、使えなくなったシステムやスクリプトがあるので、【おもがたり】自体は最新版ではないツクールで製作してまいります。制作してる途中で何回も落ちたのでMZは安定性がないため厳しい…それで何回同じのを作り直したことか……
【夏のおもいで STORM!】の概要
さっぱりとした概要
- 含むシチェーション【おもらし、おちびり、おむつ、おねしょ】
今作はおしっこオンリー - 1つのエンディングまでの平均クリア時間初回【10-15分】
- エンディングは9種類!(7つはおもらし、おねしょ、おむつ関連)
- シンプルなシステム
(トイレに行くかおもらしするとイベントが進行) - 下着選択システム(ゲーム開始時)
- おもらし&おねしょパート収録!
- 尿意とパンツの吸収量の数値を表記
イベントの構成
下着の選択&時間の設定
↓
オープニング
↓
探索パート(おもらしパート)分岐有り
↓
ストーリーパート(おねしょパート)分岐有り
↓
エンディング(分岐した1-9のエンディング)
ざっくりとこんな感じとなっております。
と、まあ、ゲーム自体の内容はあまり触れていませんが、探索パートの方はスタンダードな感じのおもらしゲームだとは思います。時間が流れれば自動でおもらしはしてくれるのでゲーム的な難易度は一切無く、誰でもプレイできる内容だとは思います。勿論!おもらし好きの方に限りますが!
分岐に関しましても、そこまで複雑ではないとは思いますが、一応後日に攻略とアンケートを兼ねた記事をあげますので、そちらの方をよろしくお願いします。
おねしょパートの方は自動で会話が進んでいきますので、のんびりと内容の方を見て頂ければと思います(一部選択肢有り)。こちらは探索パートでの会話や選択で分岐しますので、攻略記事に分岐の条件などは掲載予定です。
夏のおもいで攻略記事こちらからどうぞ
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