制作報告22回目 引き続き完成に向けての作業中
こんにちは!一歩一歩制作を進めております。
本格的に寒くなりつつあるのであったか衣類や寝具などを買いました。
風邪をひかないよう作業していきたいと思います。
現在の進捗
引き続き、細かいタスクを一つずつ終わらせています。
スマートフォンに便利機能を追加したり、ゲームの周回引継ぎの処理などを作ったり、入れるか悩んでいたとあるバッドエンドと、そのためのえろシーンを追加したり色々です。
全体を見ながら、システム周りを調整したりもしました。
例を挙げると、メモリアの修復度(%)の概念をなくしました。
体験版では一部のスキルの解放条件になってくる以外意味のないものでしたが、今後シナリオに関わる要素の予定でした。
ただ、そのために色々なスキル解放が必須になるのも少し違うかなあと思い、思い切ってなくしました。
まだしばらくはそういった調整や細かい追加などがメインになります。
ビーチイベントの悲しみ
以前の記事で少しだけ紹介しましたが、物語が進むとビーチに行けるようになります。
そこでは装備条件に関係なく水着に着替えられるようになります。(学園のプールと同じ)
……なのですが、現状実装されている衣装は
- スクール水着
- 競泳水着
の2つです。(色違いなどはあります)
余裕があれば普通の水着衣装を実装したい……と言っていたのですが、正直やることが多く厳しそうです。
そんなわけで、アマネちゃんは当分スク水or競泳でビーチをうろつく女の子になります……。
(追加アップデートなどで普通の水着も増やしたいと思っています)
でもスク水海水浴もいいよね。
立ち絵の上にダメージが出るように
細かいことなのですが、要望もあったためダメージを受けた時に、上のログだけでなく立ち絵の上にもダメージ表示が出るようになりました。
ちなみにエロダメージなんかもピンク色で出ます。
やっぱりキャラの上に数字が出た方が、ダメージ感があるなあと思いました。
kidoさんにお願いしました。こういう後からふと必要になった機能を手伝っていた頂くことが多く、本当に助かっています。
残りの作業
メインシナリオ実装〇
↓
マップの制作(&上記シナリオの配置)〇
↓
エロイベント作成・実装〇
↓
仕上げ、サブイベントの配置その他←今ココ
↓
全体の見直し、バランス調整
↓
デバッグ
↓
完成!(11月下旬目標)
魔法少女セレスフォニア(予告ページに飛びます)
いろいろゲーム関係で気になるニュースが多いです。
PS5やOculus Quest 2なんかのハードから、Steam、コンシューマー、DLsite等で気になるゲームソフトもどんどん増えてしまっているので、完成したらいろいろ遊びたいです。それまでは我慢。
これから冷える地域にお住いの方々は充分に暖かくしてお過ごしください。
いいねやコメントなど下さるととても励みになります!
ではではまた。
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メモリアちゃんのえっち
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