シスターさんRPG「エニシアと契約紋」制作報告4 & 習作イラストやGW中のこと
こんにちは!GWは楽しく過ごせましたでしょうか。
気温的にはすっかり毎日過ごしやすくなりました。
わりとこの時期は毎年調子が悪くなったりするのですが、今年は調子がよく、頑張っていけそうです。
シスターさんえっちRPGの進捗
4月はひたすらえっちCGを描いたりしていましたが、最低限必要なものがだいたい描けたので、一度ゲーム部分の制作に戻っています。
これからどんどんイベントやゲーム部分を実装していくつもりです。
また、やっとタイトルが決まりました。
仮タイトルと主人公の名前
エニシアと契約紋 -馬蹄通りの小聖女- というタイトルになりました。
以前少しAnthesis2的なものになるかもと書いたことがありますが、作っていくうちに若干システムの見直しなどをしたらたぶんそういう雰囲気でもないので、全く別のタイトルになりました。
サブタイトル的なのは本当に入るかわかりません。そのうち消えてるかも知れません。
とある王国にある"旧都メギスタ"という都市が舞台で、主人公エニシアはメギスタの一角にある馬蹄通りの教会の修道女です。
前回の記事でも紹介した通り、契約紋という呪術を受け入れて借金を返済していくことになります。
返済の方法は様々で、えっちな方法だったりそうでなかったり自由です。
メギスタはかつて王都でしたが、数十年前に新たな王都に遷都して以来、色々な問題を抱えています。エニシアは借金返済の過程で、メギスタという街に起きている事件と向き合うこともあるかも知れません。
ファンタジー世界が舞台ではありますが、エニシアは魔物などと戦う力は全くありません。そして怖がりです。なので基本的に戦闘はありませんが、彼女らしい形で戦闘に関わることはあるかも知れません。
大雑把な完成度
いつもの。フィーリングなので例のごとくあまり真に受けないでください。
メインイベント:40%
サブイベント:10%
データベース:50%
マップ:50%
立ち絵関係:30%
イベントCG:40%くらい?
その他CG:適時
えろテキスト 5%
あくまでまだ予想ですが、体験版的なものは夏の間には出せる気がしています。
CGのサイズに悩み中
今回の画面は立ち絵の領域用に横長にしていますが、CGをどんなサイズで表示するか考え中です。
Ambrosiaやセレスフォニアなどは枠を用意してテキストとかぶらないようにしていますが、必然的にちょっとCGは小さめの表示になってしまう部分もあります。
(いろいろウィンドウがかぶってしまっていますがこれは暫定です)
もう少し上手い表示方法を考えています。
名無しキャラと名有りキャラ
セレスフォニアは変身ヒロインもので、不特定多数のシチュや公然のシチュが多くなりがちでした。
それはそれで好きなのですが、もっと名有りの竿キャラが欲しい!と思っていました。
テキストを書く時、竿のキャラがはっきりしていた方が書きやすいのもあります。
今作はメギスタという都市の一角を舞台にした物語なので、ネームドの住民キャラが多くなります。
もちろん名無しキャラとのえっちもありますが、「昔から知っている顔見知りとえっちなことをしている」という背徳的な雰囲気を出していきたいと思っています。
習作イラスト
急に黒髪ストレート黒タイツの女の子が描きたくなり練習がてら描いた女の子。
黒髪は好きなのですが、あんまり描いたことがありませんでした。
そのうち巫女さん物なども作りたいと思っているので、綺麗な黒髪を掛けるようになりたいです。
https://twitter.com/moyashi_shimo8/status/1390593336247869440
アニメ塗り風+髪とかはいつもの塗り的な感じ
こういうのはありなんでしょうか?
GWは少し制作を休んで、気分転換にちょっと遠出したり、えっちゲームをいっぱいやったりしました。
おかげでかなり心身ともにやる気がある状態です。
今後はどんどんイベント制作などを進めつつ、えっち要素などもお見せしていけたら良いなと思っています。
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ではではまた。
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