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雑談の記事 (68)

切傷甲 2022/12/04 23:51

ゲーム作りと漫画作り両方の進捗報告。下描きアニメを6枚お見せします。

漫画のペン入れとゲーム用アニメ素材作りを交互に行ってます。

 12月になりましたね。今年ももうあとわずかですか~。早いな~。

 新作を販売開始して次作の作業に取り掛かりましたが、やってる事は漫画のペン入れとゲーム用アニメ素材作りでした。今日は漫画を主に、明日はアニメを主に、と言うように交互に。

 アニメはドット絵で描いています。ただのアニメならクリスタでも作れるのですが、ドットで描くとなると少し手間が掛かってしまってました。なのでSteamでセール販売されていたAsepriteを急遽購入し、こいつでポチポチとドット絵を打ってます。

 新しいツールなので勝手が違い使いにくさもありますが、「ドット絵を描いて動かす」と言う点に特化している分、出来上がりの速度はクリスタとは段違いな気がします。おかげでかなり素材を作る事が楽しくなってます。

 これでキャンパスを回転させられて慣れてる角度から線を引けたら文句なしなのですが。一時的なキャンパスの反転等も出来ないので、手首を変な形に捻りながら線を引いてます。文句があるとすればこれだけですね。自分は作業中めちゃくちゃズーム回転反転を行うんです。

 まだアニメ素材は下描き段階で、とりあえず線が汚くても動けば良いと言う感じで作ってます。こいつを後で綺麗に清書して、しっかりしたドットアニメにする、と言う流れですね。この下描きが今の所半分くらいまで終わりました。結構作るのに苦戦してます。大変。

 漫画は下描きをある程度終わらせていたので黙々とペン入れするだけです。まだサンプル用ページを全部終わらせていないので、これらがある程度落ち着いたらまたブログを更新して経過画像としてお見せします。なので今回は漫画チラ見せはお休み。代わりにアニメ下描きをご覧下さい。

アニメ素材一部抜粋

 現段階ではまだ下描き状態ですが、一応動く形にしておいたアニメ素材をこちらで公開します。こんな感じのシンプルなドットアニメが本編で最低でも15種類作り、それぞれにループパターンの違う物や射精シーン等の差分を作るつもりです。


 公衆トイレに連れ込まれてズボズボされちゃうシーンのアニメ。まばたきとストロークを同じループに詰めちゃったのでせわしない感じになっちゃいました。清書の時にはずらしてもう少し落ち着きのあるアニメにする予定です。


 こちらは背もたれの無いタイプのベンチに寝かされて寝バックでパンパンされてるアニメ。一番最初に作ったアニメ素材でした。激しく腰を振ってますが、グキッと言わしそうで心配になりますね。


 酒を飲まされ泥酔してる所を良いように使われちゃうアニメ。女の子の頭の上に浮いてる棒は移動量を図る為の目安で描いた物です。gif出力する際に消し忘れました。


 物陰に連れ込まれて犯されちゃってるアニメ。ずるんずるん出入りしている感が欲しかったので、これだけ1ループに8枚使ってます。他は6枚とか4枚だったり。


 催○おじさんに捕まってシコシコするよう命じられてるアニメ。清書時にはまばたき等の細かい動きもさせる予定です。


 ついでに作ったシコシコシーンの射精差分。行き当たりばったりで描いちゃったのでやたらドバドバさせちゃいました。でもドバドバ大好き人間なので良しとしてます。

 どうでした? こんな感じのモノクロアニメをどんどん作って行きます。ゲーム本編ではアドベンチャーパートでエンディングに対応したアニメが流れます。アニメ中に選択肢をクリックする事で、別のループパターンを表示させたり、射精シーンへ移行したり、もう一度楽しんだり。

 早く完成させて、皆さんにお届けしたいです。

雑談

 新作の短編漫画、なぜか結構良いペースで買って頂けました。とても嬉しいのですが、なんで数字が伸びたのかさっぱりわかりません。

 「うーん、これは売れるかな~? どうかな~?」と思って描いた物がパパパッと売れてくれる反面、「こりゃ売れる! すごいエロい! みんな喜ぶぞ!!!」と思って描いた物がそこまで……、と言う事が良くあります。

 う~~~む、なんでだ……? まあ、売れりゃ良いって話でも無いのでしょうが。大事なのは買って頂いた方が満足するかだと思っているので。それでもやはり、たくさんの方に買って頂いて、買った方の多くが満足して喜んでもらえるなら、それに越した事はありませんよね。

 しかし、何が売れて何が売れないのか、やはりさっぱり判らない。今回の短編に関しては何が原因で伸びが良かったのでしょうか。

 絵柄? アニメ塗りっぽいのが良かったという事? なら他のアニメ塗りの漫画も伸びるハズでしょうが、そうでも無かったんですよね。じゃあ違うかな。

 短編だったのが良かった? でもなら他の短編も同じくらいの数字になってるハズ。じゃあこれも違う?

 キャラ? 天使キャラがウケたの? 天使ってそんなキャッチーな属性だったの?

 他の要素としては、SMっぽい所とか、ふたなりレズ描写とか、コミカル調だったりとか……。どれも「この要素のおかげで数字が伸びた!」と言う気がしません。

 う~~~む、考えてもやっぱりわかりません。マーケティング的な物にあまり興味が無く描きたい物を描いてるだけなので、リサーチ的な事が出来ません。一つの要素では無く、複数の要素が絡んでいたらなおの事。

 無い頭絞って考えても無駄なので、売れ線なんて考えずにこれからもマイペースに描いて行く事にします。ちなみに今作っているゲームの方は「ニッチすぎて売れんだろうな~(苦笑」と言う感じで作っていて、漫画の方は「めちゃくちゃエロいぞコレ!!!」と思いながら作ってます。

 ってことは、ゲームの方が売れて、漫画の方は普段通りと言う事でしょうか? はたして勝つのはどっちなのでしょうか。結果が判るのは来年。いやはや、今から楽しみですねぇ。

切傷甲 2022/11/18 23:37

2~3日前から一旦短編漫画に集中し、現在8割程まで進みました。あと3日くらいで完成すると思います。

進捗報告 短編漫画もう少しで完成です。ゲーム作りはその後。

 このままだと漫画の方の完成が月末ギリギリになっちゃいそうなので、一旦ゲームの素材作りは手を休めて漫画に集中してます。おかげでかなり塗りが進んでくれました。

 塗りを明日中に全部終わらせ、背景の残りに1日、モザイク・差分作り・アップロードをまとめて1日、を予定してます。

 サンプル用ページは一応ほぼ塗り終わっているので、今日の記事ではそちらをお見せします。ただ一部塗り残しがあるのでそれを片付けなきゃいけません。その辺も明日中に始末しておきます。

 ゲームの方ですが、システムがシンプルになった代わりに絵をちょっと作り込もうと考え、その結果簡単なアニメにしてみようかと思ってます。相変わらず白黒で中割りも少ないカクカクした物になるとは思いますが。

 なのでヒロインの女の子のお話を楽しんで積極的にバッドエンドを探してゆき、ぱこぱこレ○プされちゃってるアニメを堪能してもらった後、射精ボタン的な物をクリックしてフィニッシュのアニメを見て余韻に浸る、と言う流れの抜きゲーにしたいと企んでます。

 アニメの方法はflashみたいな滑らかに動く奴にするか、1枚ずつ手書きにするか。flashだと中割りを気にしなくて済むのですがflash特有のクセが出ちゃいますけど、手書きは手書きで大変そう。でも今の所は手書きを考えてます。作業内容は絵を描くだけなので考える事が少なくて済みそうだからです。

経過画像5枚がこちら。





 最後のページは焼きゴテ描写の後なので本当は身体に焼き印が無ければならないのですが、焼き印のあとっぽく塗る方法をどうしようか悩んでてまだ描けてません。何かガサガサした質感のブラシで塗った後、ぼかしでも入れようかと思ってます。

雑談 悩み2

 最近また新たな悩みが出現したので吐き出させて下さい。と言っても今回もそんな重い悩みじゃありません。それどころかもう解決策まで出ちゃってます。

 その悩みですが、最近ペン入れが苦痛で仕方が無いのです。下描きと下地塗りと塗りと背景描きは殆どいつも通りにやれてます。ペン入れ! ペン入れだけがど~~~にも辛い。つらくてつらくて、苦痛でもうウンザリ。

 理由は単純です。神経を使うから気付かれしちゃうんです。自分はペン入れをベクターレイヤーを使って行ってます。ベクターレイヤーで描けばはみ出た線を簡単に消せたり、線と線の隙間を自動で繋いでくれたり、一度描いた線を歪ませて修正させる事も可能で、便利っちゃ便利。

 でも線繋ぎの精度はあまり高く無く接続部分がグニャリと曲がったり捻じれたりするので、イチイチその「ダマ」になった部分をほぐす作業が必要になります。こいつが集中力を著しく奪うんですな。

 後からの線修正も一発で綺麗に修正出来る事はまれで思ったのと違う結果になったり別の線と齟齬が生じたりして、これまた簡単に済む問題ではありません。はみ出た線は別に消しゴムでサッと消せば済む話なので、あれば嬉しいですが無くてもそこまで困る機能でも無し。

 中でも最も気を遣う所は綺麗な線を一発で引かなければならない事。これが最も気疲れします。ベクター線なので線の情報は線一本に付き一つです。始まりと終わりと複数の中間点を有する一本の線データ。

 なので「この線を直したいな」と思った時にその部分が複数の線で構成されている太い線ならば、その全ての線を修正しなければなりません。その作業が嫌なのでなるべく線は一本だけで済むように引くのです。太い線ならペン先を太くしたブラシで一発描きにしなさい、と言う事。

 絵を描かれる方なら線なんて物はサッと引いて上手く行かなきゃリトライなんて普通、と思われるかもしれませんがこの「綺麗な線を描かなきゃ先に進めない」と言う制約が、とことん自分に合わず精神を疲弊させるのです。

 綺麗な線を一発で引かなきゃいけない、線と線とキチンとつなげなければダマになる、線の修正も面倒、と言う悪い所がここ最近どうにも我慢ならなくなって来ました。なので、この問題の解決策として今後もう自分はベクターレイヤーでペン入れをしない事にしました。

 そもそも自分の活動初期の作品では普通にラスターレイヤーでペン入れをしてましたが、その時はペン入れを苦痛に感じた事などありませんでした。むしろ普通に楽しく線を引いていたハズです。

 それがクリスタに移行してはみ出た線が簡単に消せるだのと言う、しょ~~~も無い事に浮かれて手を出してしまったせいで、こんな事になってしまいました。もう二度とラスタレイヤで線は引かん!!!

 線ってのは自分にとって「引く」物では無く「描く」物なんだと、ここ最近のペン入れへの姿勢によって認識したのでした。一発で綺麗に引くようにするのでは無く、細い線を何度も引いたり消しゴムで削ったりして一本の線に整形してゆく感じです。

 ちなみにその描き方自体はベクターレイヤーでも出来ますが、ベクター線に普通の消しゴムを描けた際の挙動がムカつくので、ラスタレイヤでやります。ベクター線はベクター用の消しゴムで無いと、見かけ上線は消えるのですが線の情報は残り続けます。そのゴミデータが嫌い。何かの拍子にその透明ゴミ線が他のベクタ線や塗りに影響を与えそうで。

 なので次回作からコッソリとペン入れの仕方が変わっていると思います。おそらく見ただけでは変化は無いでしょう。使ってるブラシは一緒でしょうから。あるいは、ブラシもちょっと違った物に挑戦するのも良いかもしれませんね。鉛筆風の物とかも可愛くていいかも。

 とにもかくにもベクター線はもう嫌! 直しが利くとかはみ出し処理が楽だとかで初心者向けと言われたりもしますが、もう騙されんぞ!!!

切傷甲 2022/11/05 22:32

色々と気に入らなくなってゲーム作り直し始めちゃいました。さらに別の漫画まで。何をしとるのか。

ちょっと迷走してます。自戒の意味も込めてあけっぴろげちゃいます。

 前回の記事でコソコソ作り始めましたと言っていた漫画ですが、60pを越える物となってしまい気軽に手を出せる代物では無くなってしまいました。ゲーム作りながら同時進行でやるには辛いので、一旦寝かせて代わりに短編を動かす事にしました。

 今日はその短編の内容をお見せするのと、記事タイトルにある通りにゲームの基幹部を作り直す事にした件をお話します。

 そのゲームですが、かなり大改修する事にしました。既に出来上がっている基本システムを全部無しにして、1から組み直します。理由は簡単。良い物に思えなくなっちゃったからです……。

 ゲームの流れは元々こんな感じでした。

 プレイ動画を見てお分かりの通り、男が近くに居ない間に各種選択肢を選びフラグを立てて行き、近づいたら次のエリアへ向かう。選択肢の中には罠がありそれを選んでしまうとエロイベントシーンに突入。また男に捕まってしまってもエロイベントシーン突入。この流れを複数ロケーションで繰り返す。と言う流れです。

 この、ヘタにゲームとしての楽しさや駆け引きみたいな物を求めようとしたシステムが、時間が経つにつれて全く面白そうに感じなくなってしまったワケです。全部没にするほどひどい物に思えない方ももしかしたら居らっしゃるかもしれません。なのでいくつかこのシステムの問題点を解説します。

①フラグがわかりづらい
 フラグのヒントは殆どありません。なので総当たりで見て行くしか無いです。そのくせ「男に追いつかれるまでの間」と言うターン制限があるせいで、調べ切る事が出来ません。調べる前にセーブすれば対処可能ですが、それじゃ面倒臭すぎます。

②選択肢とイベントの数が合わない
 選択肢の数は5つ前後ですが、男との距離に応じて結果が変化します。実質「ターン数×選択肢」の分ゲームからリアクションがあるワケですが、エロイベントの数自体は一つのロケーションに対し2~3つです。それ以上増やすと作業量が爆増しますし、増やせないとなると「ハズレ選択肢」や「イベントのかぶり」が増える事になります。既読イベントを何度も見せられるのは苦痛でしょう。

③途中でルート分岐があるせいでボリューム不足感が出る
 ロケーションは全部で15くらいあります。ですが途中で分かれ道がありますので一周では6つ程のロケーションを通過出来ません。つまり「先へ進む」を7回連続でクリックしたらもうエンディングです。「周回前提のシステム」を言い訳にするにしては流石にボリュームが無さすぎます。

④それなのに見れるイベントは白黒ドット絵の紙芝居
 白黒ドット絵の紙芝居がそこまで悪いとは思いませんがハズレ選択肢をかいくぐり、立ったのかどうかわかりにくいフラグを一所懸命立て、なんとか辿り着いたイベントシーンがこれじゃ労と報酬が見合って無いように感じます。

 これらの理由から今のゴチャゴチャしたゲームシステムは白紙にし、もっとシンプルな選択肢ゲームにしようと思います。ちょっとした短編ADVを遊び、一つのハッピーエンド以外全てがエロイベントになる、と言う物にする予定です。
 
 こんな感じでちょっと改修して行きます。ご心配おかけしちゃったかもしれませんが、自分としてはそこまで深刻には思っていないので安心して下さい。変に回りくどいシステムが無い分、作り直し自体はかなり楽だと思ってます。

短編の下描き等がこちら

 前回の記事でお見せしたじっとりねっとりしたお話とはうって変わって、こちらはぷりぷりした可愛いお馬鹿な絵柄のキャラにハード寄りなプレイを強要するお話となっております。

 下描きは既に終わっていて現在ペン入れ中。サンプル用に使う5枚の内3枚はもう下地塗りまで済ませちゃいました。塗りはアニメ塗りを予定していて、ページ数は23pです。これならゲームと同時進行でも問題なさそうですね。

 漫画の内容ですが、下界の調査にやって来た天使の女の子が悪魔崇拝者たちに捕まってしまい、仲間になるよう性的○問を掛けられる、と言う物になります。


 天使の女の子がヒロイン。名前はリエルちゃん。隣のカラスはカラス君です。こんな感じで輪郭線を強調したポップな印象の絵にしたいと思ってます。ポップな絵柄なのに内容がレ○プ○問と言うハードな感じが可愛いと感じませんか?


 悪魔崇拝者たちに捕まり、これからいやらしい事をされると知って赤面する天使ちゃん。でも神様の為に絶対負けないと豪語しております。果たして彼女は勝てるのでしょうか。なお、このページはまだ輪郭線を太くしてません。あれ、実は手書きなんで時間掛かるんです。

 天使とは言え処女の女の子に容赦なくぱこぱこ。天使ちゃんは必死に耐えるばかり。何を耐えてるかって? 痛みかな? にしては顔がオホりかけていやしませんかな? ちなみに天使の輪っかが無いのは単なる描き忘れです。


 ここから先はまだペン入れが済んでません。悪魔崇拝者たちの親玉、デビルちゃんの登場です。強情な天使ちゃんに焼きゴテ○問が行われます。いきなりトバしすぎでは?


 デビルパワーでデビルチンポを生やしたデビルちゃんが天使ちゃんを犯しまくります。最後はデビル精子でデビル受精しデビル妊娠でございます。

 こんな具合です。アニメ塗りなので前作の絵本風CG作品と雰囲気が被ってしまいました。その次からはまたエアブラシでこってり塗るつもりです。この短編も、その後の漫画も楽しみに待っていただけましたら幸いです。

雑談

 最近ちょっと悩みがあります。この前ハロウィンありましたよね。あれに便乗して何かイラストを1枚描こうと思いました。でも描けなかったんです。そこまで忙しかったと言うワケでは無く、な~~~んのアイディアも思い浮かばなかったんです。(泣)

 1枚絵が描けないよ~~~!

 漫画のアイディアならいくらでも思いつけます。今回の短編だって全くゼロの状態から1時間くらいで「こんな感じのにしよう」となり、そこから一気に下描きを描き上げた次第です。なので漫画はひとまず大丈夫。

 でも、事が1枚絵になると途端にペンが止まっちゃいます。何だか色々考えすぎちゃって、アイディアがまとまらないんですよね。

 どうせ描くならすごいエロい奴を。ただ裸を描いただけじゃ面白く無いし絡みにしようか。エロい服を着せたい気もするけどどんなデザインにしよう。何だか前描いたポーズとかぶってるから別の考えなきゃ。などなど……。

 さささっとラクガキが出来なくなってしまいました。せっかくニジエ登録したのに腐らせてるだけで勿体無い。このままじゃ1枚絵に変な苦手意識が出来ちゃって、余計描くのが嫌になってしまいそうです。

 ものすごいテキトーな物でも良いから軽く何か描いてリハビリしなきゃな~と思ってます。たぶん変な所で完璧主義なんでしょうね。たまに聞くじゃ無いですか。6割りくらいの力で仕事をした方が良いって。

 本当に力を入れなきゃいけない「ここぞ」と言う時にちゃんと力を出せるように、手を抜いたイラストを描ける様になりたいです。あーでもこんな文章描いてる時に限って、アイディアが沸々とわいてくる気がする……。

 何かを描きたいと言うリビドーは、案外ペンを手にしていない時に湧き上がって来る物なのかもしれませんね。

切傷甲 2022/10/24 23:55

レトロ風AVG制作の進捗報告。漫画の下描きもこっそり進めてました。

ゲームの進捗報告。エロシーンのテキストと素材作り中。

 今月から作り始めたレトロ風AVGですが、基本的なシステム部分はほぼ作り終え現在エロシーンのテキスト入力と各種素材の制作作業に移行してます。

 最初はツールの使い方にまだ慣れておらず四苦八苦してましたが、色々と効率の良い方法等を理解してゆき構造をシンプルに出来たおかげで、「選択肢を表示させてどのように男から逃げるかプレイヤーに問う」と言う部分は組み終わりました。

 時間が無くて通しのデバッグはしてないのですが、エロシーンとは分離出来てるので何か変な所があっても修正はすぐ済むと思います。そうして今はエロシーンのテキストを延々入力しつつ、立ち絵素材のペン入れやエロシーン用イラストを作る日々です。

 とは言ってもあまり同じことばかりしてると飽きて来るので、実は裏で漫画の下描きも進めてました。これがやはりいい気分転換になります。あまりにも楽しく描けるのでついついゲーム制作よりも時間を使っちゃって、本末転倒なんですが。それのサンプル用ページが9枚仕上がったので、この場で公開しておきます。

 ゲームに関しての詳しい進捗状況は以下の状況。
・基本システム(ほぼ終了、デバッグ残すのみ)
・エロシーンテキスト(20%くらい済み)
・エロシーンイラスト(まだ下描き作り中)
・立ち絵(ペン入れ中)

 ペン入れ中の立ち絵ですが、こんな具合になりました。

 

 アンチエイリアスを切った激細ペンで線引くだけでしょ、とタカを括ってましたがそれだと綺麗なドットの線にはなってくれないので、点を一つずつ打って描いてます。し、しんどい……。

 と、こんな具合です。全部終わるのはいつになるのか、まだ分かりません。11月中には終わらせたいとは思ってますし、流石に終わると思います。ただ、PC用環境で作ってるせいでUI等もそれに最適化されてます。なのでandroid版の出力とかは難しそうです。

 一応出力して自分のスマホでプレイしてみて、やっぱりキツかったら別途CG集としても出そうか、なんて考えてます。たぶん選択肢の入力が指じゃしずらいと思うんですよね~。CG集として編集しなおす作業も考えたら、ちょっとスケジュールがキツい気もします。でも、こればかりは頑張るしか無い。

漫画の進捗報告用画像

 ゲーム作る気分転換にこっそり描き始めた漫画の下描き。やっぱり下描きを用意しておいた方が作業開始する際気が楽ですので、この作業は後で素晴らしい財産になってくれるハズです。


 大きな眼鏡の美少女。生々しい大きさのおっぱいとエッチな身体をしている彼女の名は「しの」ちゃんです。地味な雰囲気の彼女ですが感度は抜群。これは本人すら自覚していない謎の色気によって周囲の男の理性を狂わせてしまう女の子のお話。


 土砂降りのある日、傘を忘れたしのちゃんが親戚の男の家に居候をする事となりました。理由ははっきり明かされません。何故かと言うと、作ってる本人が深く考えていないからです。


 親戚とはいえ大人の男と年頃の女の子が一つ屋根の下で暮らすのですが、しのちゃん自身は危機感を持っていません。男の性欲に非常に鈍感な性格。あと、彼女は漫画やアニメが好きなオタク系の女の子です。


 14とは思えないあまりにもエッチな身体をしているので男は我慢できず、その丸尻をオカズに。流石にこんな事されたら彼女も気付きますが、居候の身なので事を荒立てたく無く黙ってます。ちなみに14ってのは年齢の事では無く、今年の正月に彼女が食べた餅の数です。


 必死に性欲を堪える男でしたが、ある日遂に我慢できなくなりお風呂上りのしのちゃんを襲ってしまいました。思い切りチンポ突っ込んで腰振ってます。そして何故かしのちゃんもグショ濡れ。


 一線を越えた日から男はしのちゃんに遠慮する事を止めて、彼女の身体を求めまくります。こんな感じに馴れ馴れしく乳を揉んで生挿入する日々。うーん、羨ましい。


 お風呂場で致したあとにお掃除をさせてます。何かと濡れてる描写の多いしのちゃん。水滴描く作業で地獄を見そうで、今から戦々恐々としてます。たぶんアマプラでアニメぶん回しながら無心で描いてるでしょう。


 男にとって都合の良い桃色の日々が、ある日突然終了します。居候が終わりしのちゃんが家に帰ってしまいました。そんな事を全く聞いていなかった男は愕然として、左下の置手紙を呆然と読むのでした。手紙の内容は作業の終盤にでも仕上げる予定。


 しのちゃんを諦めきれず彼女の実家付近へやって来た男。高架下の小さなトンネルで雨宿りをしていた彼女をその場で無理やり犯してしまうのでした。

 と言う感じの内容です。最初にヒロインであるしのちゃんをデザインした際には、もっと明るいバカっぽい話にするつもりでした。でも描き始めてみると妙にジメジメしたナメかましい内容に……。

 この、「地味女の癖に妙にエロくて無性に犯したくなる」感をこれから出せたら良いなと思ってます。下描きは7割程完了してます。このままゲーム作りの作業の合間にこっちも地道に進めておきます。

 画像ギャラリー機能が追加されたので作ってみましたけど、1枚ごとに注釈入れられないので自分はあまり使わないかな~。

雑談 またアニメの感想でも書くか~。一応ネタバレ注意です。

 特に語る事の無い時のアニメ感想はかなりありがたい。そもそも雑談をしないと言う選択肢はありません。最近アマプラにククルスドアン来ましたね。劇場で見るか迷って結局見に行かなかった物だったので、「おっ!」と思い見て見ました。

 で、感想なんですが、うーん……。テレビ特番とかなら納得できる出来ですが、劇場で見たらちょっと残念に思うだろうな、と言う「おしい」作品に感じました。

 なんとなーく「序盤に戦闘、中盤はのどかな島民との交流で中だるみ、終盤戦闘シーン」と言う流れなのかな~と思ってましたが、中盤に敵のお披露目戦闘シーンがあった事以外は殆どその通りで、いい意味での期待を裏切ってくれず、そこが残念な所の一つでした。

 特に中盤はちょっとテンポが悪く、登場人物を無理矢理増やす事で何とか間を繋いでる気がしちゃって退屈なんですよね。地下水をくみ上げるポンプや発電機をアムロが修理シーンで、もうちょっと技術的な見応えのある描写があれば楽しかったのですが、テープで巻いて終了、良く分からんケーブルかちゃかちゃ繋いで終了、じゃあ退屈です。

 あとこれは個人的なガンダム観による物なのですが、ちょっとドアンやアムロをヒロイックに描きすぎてるのも、あまり好きにはなれませんでした。敵がいかにもな悪役って感じなのがお話をチャチくしてるように思えます。原作のドアンエピソードに出て来る敵パイロットもこんな悪党染みた感じでしたっけ? 忘れちゃったな~。

 でも戦闘シーンは悪く無いと思います。特にアムロがガンダムを見つけ出して敵ザクのコクピットにゼロ距離ビームサーベルした所とかはカッコよかったですね。広い所でピョンピョン飛び回る戦闘シーンより、こういった狭い所でゴチャつきながら一撃で絶命させる表現の方が、自分は好きです。敵パイロット目線で白い悪魔と急遭遇するホラー的演出も面白かったですね~。

 2時間映画の序盤30分でドアンとアムロの初戦闘を描き、そこから半分の所まで島の子供たちとの交流や敵お披露目、60分~90分の箇所で敵急襲、最後にドアンとアムロがモビルスーツに乗って敵部隊とMS戦を繰り広げ勝利、と言う流れならテンポ良くて良かったんじゃないですか?

 敵が空から島へ急襲し、子供達の住む小屋がマシンガンでぶち壊され、修理された灯台を見に行っていた子供たちは敵の人質になってしまい、島地下の施設に連行されてしまう。ミサイルの発射を進める敵部隊の兵士たちから子供を取り戻すため、アムロとドアンがダイハードみたいな白兵戦を繰り広げる。

 そして無事子供たちを取り戻すもミサイルは発射シーケンスに突入。地球の各都市に向けて核ミサイルが飛んで行くかと思われたがドアンの仕込みによってミサイルは空中分解。作戦に失敗し激高した敵兵士たちと最後のMS戦、みたいな内容だったら劇場で見てもすごい満足感があったと思います。見たかったなぁ、そんなの。

 予算が無かったのかな。不況ですしね。大変なんでしょうな……。あるいは、そこまでテコ入れすると原作エピソードからかなり乖離するので止めた、とかなのでしょうか。後者の方がありえそうな気はします。でもせっかくの劇場版なんですから、もうちょっとはっちゃけても良かったんじゃ無いですか。

 でも、こうして昔の作品が今の技術で蘇るのって良いですよね。サンライズはガンダムアニメで培った技術をガンダムだけにでは無く、昔の名作を蘇らせる事にも使って欲しいと思うのですが、そこは大人の都合があるのでしょうね。フルリメイクボトムズとか見たい。あれ、そういや今はサンライズって名前無くなっちゃったんでしたっけ?

 自分ももっと絵の技術を磨いてさらに良い物が作れるようになったら、初期の作品をリメイクしたいですな。

切傷甲 2022/09/23 23:49

次回作の制作状況報告。調子に乗ってあの絵本風の第二弾を作る事にしました。結構進みは良いと思います。

とりあえずまた絵本風のエロCG作ってます。

 新作が配信開始され何を作るか迷ってましたが、迷うだけで手を動かさないのは良く無いと思いとりあえず絵本風のエロCGをまた作る事にしました。前の奴が結構気に入っており、シリーズ物にして4つか5つくらい作りたいな~と思っていた所だったので、丁度良い機会と言う事で2つ目を作り始めた次第です。

 ちなみに前の奴とはご存じの方も多いと思いますが、コレ↓の事です。

 作業自体は順調に進み、現在下地塗りまでほぼ終了させ本塗りに入ってます。前と同じアニメ塗りなので本塗りは比較的早く進むと思ってます。なので勝負は背景です。相変わらず背景に異常な苦手意識や警戒心がありますが、いざやり始めると意外と何とかなってます。

 24~25日までに本塗りを終わらせて、26~28日の間に背景を終了させるのが理想です。頑張れば今月中に終われそうな気もしますが、今回ちょっと導入部分に枚数が掛かっちゃってるので、純粋なエロページが前回より少なくなってしまいました。なので可能であればあと3pくらいエロページを追加したいと目論んでます。なので完成はどうしても来月でしょうね。

 最後にいつもの残り作業一覧です。↓
・本塗り(2割くらいかな~?)
・背景
・文字(文章は全部済んでますが、一部修正個所あり)
・局部修正
・差分作り

 全体の進捗で言うと4割くらい進んでると思います。次回更新は背景終わったくらいを考えてます。もしかしたら今月中にもう一回記事を書けるかもしれませんね。

経過報告用画像

 下地塗りを終わらせた所までの物を並べておきます。背景が緑色ですがお気になさらず。塗り残しが目立つようにしてるだけの緑色です。気になるっつーの。


 これ表紙です。タイトルは「ものごいになった姫」を予定。


 いじわるなお姫様。名前は「キーカ」です。うーん、生意気そうな名前。王様の肖像画がラクガキされており、そのとばっちりでメイドが叱られてます。もちろんラクガキしたのはお姫様です。王様のデザインは適当。


 いじわるすぎて呪いをかけられたキーカはお城から追い出され、夜の街を歩いている所に酔っ払いと遭遇、押し倒されると言う流れ。髪の色が最初と違ってますが、これは呪いのせいです。ちなみに呪いをかけたのはメイドちゃんではありませんよ。


 夜通しめちゃくちゃに犯されたキーカ。朝に目を覚ますとこんな状態になっていて、泣いちゃいます。


 甘やかされて育ったキーカは一人でまともに生きて行く事など出来ず、物乞いになって街の片隅で生活します。ですがお金がどうしても無いので、そんな時は身体を売って生計を立てます。


 冬になり温かいコートを買おうと決めたキーカが、一人の男に声を掛けるシーン。この前まで箱入り娘だったお姫様が、もうこの時には娼婦らしくなってしまっています。


 いっぱいチップをもらおうと頑張ってフェラチオするキーカ。果たして彼女はコートを買う事が出来るのでしょうか。

ちょっとした雑談ふたつ

左手デバイスがまた壊れて買い替えた話

 絵を描く時は左手用デバイスを使って描いてます。デバイスと言ってもただのジョイパッドですが。PS4やPS3、XBOXのコントローラーのボタンにショートカットを割り振って、ガチャガチャ言わしながら絵を描いてる訳です。

 この前まではホリパッド使ってましたが、5カ月で壊れたので買い換えました。半年も持たないとかしょーもないパッドですわ。もうホリのパッドは買わん! そんで買い替えようと思い色々考えた挙句、悪名高いエレコムのボタンがめちゃくちゃ付いてるパッドを運試しで買ってみました。

 しばらく前にアマゾンのレビューでこき下ろされていましたが、今は少し評価を持ち直してるようだったので、思い切って手を出してみた次第です。幸い自分は良個体に当たったのか、今の所そこまで不便はしてません。

 でもこれが壊れたら同じのを買い直すかと言われたら、買わないでしょうね。まずスティックの感度が高すぎるのでショートカットの暴発がしょっちゅう発生します。イライラする。感度調整も出来ないのでたぶんずっとこのまま。

 あと大量のボタンですが、ぶっちゃけそんなに使わないです。買う前に気付けよって話ですが、使いたいのは山々なんです。なんですけど、どうしても押しにくいボタンがあるので使ってません。両手で持って使うなら普通に押せますが、片手だと指が攣りそうになるんですよね。

 あとやっぱり次も良個体を引くとは限らないので、これが壊れたら別のパッドを買う事にします。頼むからせめて半年は持って欲しいですね。

久しぶりに明晰夢を見た話

 先日、かなり久しぶりに明晰夢を見ました。ウトウトしてたら唐突に「あ、これ夢だ!」と気付きました。意識を夢の世界に保つためにいつも自分は己の手を見る事にしてます。周囲の景色を見てるだけだとすぐに目が醒めちゃうんですよね。

 でも今回手を見たら何故か指がぼやけたように消えてました。なんじゃそりゃ。とりあえず外に出て何か面白い事が無いかと見まわしてみたら、道路のど真ん中に黒い人影の様な物が立っていたり座りこんでいました。

 やる事も無いのでそいつらをぶん殴ろうかと思い近づこうとしたのですが、手を見るのを忘れて覚醒しちゃいました。残念でした。ぶん殴りたかったのに。最近は中々明晰夢に入れなかったので貴重なチャンスだったのですが、おしい事をしました。

 明晰夢をよく見ていた頃は、明晰夢に入るコツみたいな物がありました。寝ているとノイズの様なザーッと言う音が聞こえて来るんです。その音がだんだん大きくなって来るのと比例して体の感覚が無くなってゆき、まるで腰で鉄棒に乗っているようにユラユラと体が前後に揺れてるような気がして来ます。そして揺れが大きくなりその勢いでびょーんと前に飛ぶと、着地した先は夢の世界でした。

 ただ、よく明晰夢を見ていたと言ってもあまり長時間滞在する事は出来なかったので、大した事はありません。せいぜい家の中を歩き回ったり、外へ出てフワーッと外を飛んだりするくらいです。未だ人間に遭遇した事が無いので、いつか会って殴ってみたいですね。




 雑談は以上です。絵本風エロCG? イラスト集? よくわからん物ですが、どんなに遅くても10月5日には完成させようと思います。それの次は漫画かADVか。ADVにするなら、すんごいこじんまりとした物で構わないから一つ何か作り上げたいと思います。基本CG10枚くらいの奴を。

 それでどれくらい時間が掛かるのかを数えて、一ヶ月で作るなら基本CGは何枚くらいが丁度良いのか計算するつもり。登場人物はヒロインと竿役の二人のみ。シンプルイズザベスト。

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