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botch/Dream Tale 2020/08/28 20:09

ロマンス制約の話&キャラデザの話

こんばんは、ぼっちです。

8月最後の更新になります。
次回から、週1~月2の更新頻度へ戻します。

さて、今回は私が獣の夢みる恋物語に課している、
ロマンス制約」という決め事についてお話します。


ロマンス制約とは?

けもみるのジャンルは凌○ロマンスADVです。
私はこの"ロマンス"を、恋愛ものという意味で使っています。

じゃあロマンス制約ってなんですか? って一言で表すと、
主人公とメインヒロインは、お互い以外と恋愛してはいけない」という、
恋物語を書くうえでの決め事です。


メインヒロインは、主人公以外と性行為をしてはいけない

これはまぁ、恋愛もののエロゲとしては当たり前ですよね。
そんなシーンを書いたらNTRって炎上するやつですね。

が、本作のジャンルは凌○でもあります。
本来ガンガンモブからレ○プされてやったー!ってなるジャンルなんです。

じゃあ凌○ロマンスってどっちなの? と考えた時、
メインヒロインに主人公以外のちんぽが突っ込まれたら、
それはロマンスではなくただの凌○ゲーである!

ということで、本作には「メインヒロインであるリアナが、主人公以外のちんぽを突っ込まれる展開」はBAD END含め1つもありません!!

ただし本制約で制限するのは、
"メインヒロイン"に"ちんぽが"突っ込まれる展開だけです。
つまり、リアナ以外には普通にモブレとかありますし、
リアナもちんぽ以外のものは突っ込まれたりします。

後者はこう…………血とかがいっぱい出る奴が本来穴が空いてないところに
突っ込まれたりとかする…………(リョナの話をしています

本作をリョナ方向に振り切ったのは、
ロマンス制約を守りながらシーンを増やすにはグロしかねぇ……………
ってなったのも大きいです。

おかげで精神的純潔を保ちながら大量の(グロ)シーンを
増やしてくれるヒロインになりました。やったね!


主人公は、メインヒロイン以外と恋愛してはいけない

こちらの条件は…………正直に言います、かなり妥協してしまいました。

元々はメインヒロイン同様、主人公はメインヒロイン以外と
関係を持ってはいけないという制約だったのですが、すみません無理でした

2人に焦点を当てる物語である以上、
どうしても主人公以外×メインヒロイン以外のシーン数に限界があり、
主人公が棒のエロシーンを増やさないとやっていけませんでした。

その結果、「恋愛してはいけない」と若干条件が緩和されたのです。

これは広めに意味を取ってますが、
メインヒロイン以外に恋愛感情が向くことはない
と捉えてください。
おかげで逆レ○プばっかりになった


というわけで、本作はこんな制限のもと、
凌○とグロ中心の恋愛ものになりましたという話でした。

では、今週の進捗です。
特に全体に見せるレベルではないので、
今後シナリオ段階の進捗はフォロー限定に掲載します。

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botch/Dream Tale 2020/08/25 19:29

ADVにEasyモード実装!

こんばんは、ぼっちです。

現在リョナのあるADVを開発していますが、以前の記事のとおり、グロBAD回避機能の開発を考えておりました。

今回はその機能を発展させた、Easyモードの実装について書きたいと思います。


ADVにEasyモードって?

ゲームのEasyモードって、
一般的にはRPGとかで敵が弱くなったりするモードのことですよね。

本作はただの二者択一選択肢だけではなく色々施策を試みるつもりですが、
ジャンルとしてはADVの範疇は越えません。

じゃあ何が簡単になるかというと……
ADVの要である、選択肢を一目で正解がわかるようにします。

たとえば、これが難易度Normalの場合で、

これがEasyの場合。


グロBADの選択肢が一目でわかるようになりました。
※モードの設定はチュートリアル時に行います。デフォルトはオフです
※色はチュートリアルで説明&本棚からいつでも確認できるようにします

探しに行ってあげないと、リアナが〇〇〇な目に遭って最終的に(見せられないよ)な状態になるわけですね。

まだ開発中なので最終的にデザイン変更&アイコン追加でさらにわかりやすくすると思いますが、こんな感じの機能になります。


開発の契機

そもそも、この発想に至ったのは、
グロが苦手な人のためにグロBADを回避する手段を考えたところから始まります。

当初はグロBADに直結する選択肢だけ可視化することで、
グロが苦手な人はそちらを選ばずに進めるという仕様を考えてました。

しかし、それだと直行でない選択肢やエロBADはどうなるのか、
という問題がありました。

そこで、いっそのこと
全ての選択肢に対して正解・不正解が可視化されるEasyモードの実装
に置き換えればいいのでは?と思い至ったのです。


Easyモードのメリット

Easyモードは「攻略サイトがなくてもTrue ENDに一直線に辿り着ける」というメリットがあります。

私は、フルプラのADVは大体「最初から攻略サイトを見る派」です。

また、「1週目だけ自力でやって、何かしらのENDにたどり着いたら攻略サイトを見る」という方もいらっしゃいました。
これも多いパターンだと思います。

しかし、同人ゲーは「攻略サイトがないことが多い」んです。

特に同人ADVともなると、有志の攻略サイトをアテにするのはほぼ無理です。
つまり本作のように選択肢の多い同人ADVの場合、
「攻略サイトがなくただただ選択肢を何度も試行錯誤するめんどくさい作業ゲー」
になりかねないのです。

その点、Easyモードは色のとおりに選択肢を選べば、
少なくとも最良のENDには直行できます。

本作はBADにCGがあるタイプのエロゲなので回収には試行錯誤が必要になりますが、その対策もまた別途紹介します。

グロBAD回避も可能

本来の意図であったグロBAD回避も、このEasyモードに包含されます。
そのためグロBAD回避機能は、このEasyモードの実装に替えさせていただきます。

グロは嫌だけどエロBADが見たいって人に向けて
たとえばグロは赤、エロはピンクみたいな
色分けをする……かもしれません(この辺は検討中)

グロフィルターもあるので、
グロい絵が見たくない人はそちらと併用してください。


モード名称は検討中

実は「Easyモード」って名称はよくないんですよね。
ゲーム思考において、ユーザはEasyと言われると馬鹿にされたように感じるらしく、
最近はEasyレベルをノーマルと称して、
従来のノーマルをHardと表記するのが一般的らしいです。

なので名称は要検討ですが、うちはADVだし、
一目見てわかりやすいEasyって言い方もありかなと思ってます。



というわけで、実装予定のシステムの1つ、「Easyモード」の紹介でした。

今回はプレイを楽にする機能でしたが、
他にもゲーム性に関わるシステムを開発中なので、ご期待ください。

長くなってしまったので、今週の進捗はフォロー限定部に畳んでおきます。
自分用プランにはラフを載せたりしています。

それでは、引き続き小ネタとかを書いていくのでよろしくお願いいたします。

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botch/Dream Tale 2020/08/21 22:28

課題と勉強の話


こんばんは、ぼっちです。
今週もひたすら作業したりインプットしたりしてました。

↑はSD絵の練習。
実はキリカはマントを着けているのです。
立ち絵では気づいたら消えてましたが……

8月3週目の作業

  • スクリプト化マクロ作成→50%くらい、マクロ部は大体終わりで置換一覧表作成中
  • 2章シナリオ作業 +1万字
  • 全CGリスト化→完了&ラフ用章別ファイル作成済
  • CGラフ +6

超久々に唯一まともに書ける言語であるVBAを書いてました。

スクリプト化処理自体は簡単でしたが、
素材と表情の置換一覧表作成が面倒すぎてシナリオ作業に逃げていました。

下ネタギャグとエロシーン、
つまりは筆が乗るシーンを先にガンガン埋めてしまいましたが、
進みがよかったです(後で苦しむパターン)

CGラフは集中する時間帯以外の空き時間で
iPad使ってちまちま進めてるのですが、
こちらもなかなか進みが良いです。
全CGリスト作ったのですが、削らなければえげつない量
(えげつなすぎて枚数宣言も憚られる)なので
コツコツ進めていきます。


次回以降からあまり作業の話ができなくなるので、
今回は現状の課題と注力している部分について書きます。

体験版から見えてきた課題

体験版として1章を公開した後即短編フリゲ作っていたので、
8月になってようやく作ったものを振り返ることができました。

改めて自分の作ったものを見ると……
まぁ、一言で言うと力不足ですね。

具体的にどこが駄目と感じたか、
つらつら書くと長すぎたので箇条書きすると

--課題点--
①色と塗り
②パース
③表情の作画崩壊
④エロシーンの文章
⑤演出
⑥ゲームとしての楽しさ

あたりです。

おそらく体験版でいまいちと思った方は
(性癖や絵柄、シナリオが合わないというパターンを除き)
このどれかに引っ掛かりを感じたのではないでしょうか。

もちろんそのままにはせず、
製品版完成までにすべてできる限り努力して改善するつもりです。

これも長くなってしまったので、
ざっくり何を重視して改善するかだけまとめます。

最近勉強していること

今進捗作成以外の時間で特に勉強しているのは、

  • 1.エロ
  • 2.ゲーム性(・演出)
  • 3.基礎画力

の3つです。

1.エロ

問題点②~④の解決策はずばり、

ぼくが考えた最強のえっちシーンを作る

これに限ると思います。
画力も文章力も、最強のえっちシーンを描くという気概があれば後からついてくる!!

自分でえっちじゃない……😭と思う出来じゃ他人を満足させることはできないですよね。

自分が最シコと思うエロゲのCGをひたすら分析したり、
エロ漫画のサブスク入って片っ端から読んだり、
Kindle Unlimitedに加入して官能小説を浴びるように読んだりしてエロの研究をしています。

もちろんその場でアウトプットもしています。
1章よりも近々の締め切りはないので、
月ノルマを越えない範囲で研究しながら作業するよう心がけています。

2.ゲーム性・演出

ある意味エロより致命的なんですが…………
体験版の範囲では、"ゲームとして楽しい"という気持ちが自分でも見出せませんでした。

ADVでも「ゲームとして楽しいっ!」
と思う作品もあるのに、どこが違うのか?

システムが大好きなエロADVをプレイして見えてきた課題が、⑤・⑥の2つです。
演出が乏しい、ゲーム性が楽しくない。

この改善策は実装が見える段階までお見せできませんが、
3つの中でもっともウェイトを高くして勉強しています。

成果をお見せできるのは年単位で先になると思いますが、
改善策の1つは、近々お話しようと思います。

3.基礎画力

恥を忍んで言うと、実は体験版のCGは全てクリスタのデッサン人形を下敷きにしていました。

Twitterでは定期的にネタににしてますが、
CG描き始めた時点の私の画力は

これだったうえ、左向き棒立ちバストアップ微笑女の子以外ほぼ描いたことなかったので、
到底CGを1から描けませんでした。

しかし、ある程度正面からの人体が描けるようになってくると、
自分の絵が恐ろしく平面的であることに気づいたので、
改善のために1から自分で描くようになりました。
最低でもエロと戦闘CGは魅力的な構図になるよう心がけます。

しばらくはラフも見るに堪えないデッサン力だと思いますが、
えげつない枚数分のラフを描くのをデッサン練習に替えて、
下書きパートのころにはある程度見れる絵が描けるようになりたいです。

絵が下手すぎるので今後は自分用プランにしか載せないつもりですが、
こんな感じのラフを量産しています。
ちゃんとウィンドウに被らない施策もしてるぞ!
自分用プランでは、他のラフも成長記録として載せています。

これは主人公じゃないですが(描き分け力0)、
ちょっと幼くなりすぎたので後で描き直す予定です。


1人でクオリティを追求すると、
マジで時間が足りなくて吐きそうです。

まずは完成を最優先にすべきなので9月からはシナリオ・CGノルマに注力しますが、
裏でこういうこともやってますよ~という話でした。

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グロのラフ

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botch/Dream Tale 2020/08/18 20:33

「白き野に咲く花の名は」ネタバレ解説

本記事では、先月公開した短編TSFフリーゲーム「白き野に咲く花の名は」の
時間切れで入れれなかった設定の解説をします。

全てのEDのネタバレを含むので、フォロー限定部にて公開します。
プレイ後に読むのを推奨します。

ゲームの紹介はこちらの記事にまとめております。

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短編フリゲネタバレ解説です

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botch/Dream Tale 2020/08/14 20:10

なつやすみの成果報告


ぼっちです。

仕事の都合で盆休みほぼなかったので普通に働いてました……トホ……
それでも連休で色々やりかたったことなどできたので、
かなりオタ充してました。

8月2週目の作業

  • エロゲ超やった参考資料確認
  • なつやすみの課題図書読破
  • プロット作成→完成!
  • なつやすみの宿題→UI修正完了、VBA制作中
  • なつやすみの自由研究(cameraタグ研究)→完了、成果報告はだいぶ先の予定

なつやすみはエロゲを死ぬほど浴びた。
といっても遊びじゃない……割とマジで、けもみるの参考のためにプレイした作品がほとんどです。
来月以降また当分エロゲじっくりプレイする時間取れないので
今のうちにインプットしておきました。

Ci-en更新について

シナリオ作業時は絵的な進捗がないので、
次月から週1~月2ペースの更新頻度へ
戻したいと思います。

更新のための雑な落書きを描くのをやめて
その分絵の勉強をしたいと考えているため、
絵的に見せられるものが減るからです。

また、立ち絵を早期に完成させると
塗りや絵柄が変わる恐れがあるので、
必須ノルマは立ち絵下書きまでに変更いたします。
浮いた分の月あたりの工数は、後に予定していた
本の作成とシステム開発を前倒しします。

シナリオ作業期間は進捗的に見せられるものがないので
また性癖がどう……俺はこれが好きなんだ……
みたいな話を延々していると思います。

なつやすみのゲーム感想文

本当に色々プレイしたのですが、
参考用以外でプレイしたものについて。

プラスカゼットさんの
ラーシェと生贄の村」をプレイしました。

発売日に買っててめちゃくちゃやりたかったのですが
ようやく時間が取れたので……!

おねショタ(ショタおね)で性欲の強いショタとの
甘々和姦ものでした。
大人しいショタ大好きなのでめちゃくちゃ楽しかったです。
えっちイベントいっぱいあって最高!
ホラーな雰囲気が好きなので、白黒の画面が
臨場感がありとてもよかったです。


ファンアートを描きました。
ラーシェちゃんかわいい!

なつやすみの読書感想文

「ハイファンタジーを書くのに金枝篇読んでない奴www」
みたいに言われてるのを見たので、「図説 金枝篇」を読みました。

王殺しがテーマの研究書。
神話なので王殺し=神殺しにつながる。
けもみるは神がテーマなのでとても参考になりました。
すごいふわっとした感想ですが、具体的な部分を言及するとネタバレになってしまうんや……。

一番びっくりしたのが、金枝篇の根幹の神話は
ディアナとウィルビウスという神の話」なんですよね。


名前めっちゃ似てる!

けもみるの登場人物は神話が元ネタな名前が多いのですが、
リアナとウィルは元ネタがないので完全に偶然です。

でも神話自体もけもみるの話と遠からずで、
すごい偶然の一致。
ちなみにウィルビウスはディアナの愛人です笑

UIの修正

1章のエロCG全てでやらかした
モザイク部分が文字に被る
問題ですが、そもそもメッセージウィンドウがデカすぎる
のが原因だと気づきました。
なんと画面の40%がメッセージウィンドウだった!デカすぎ!

なので、メッセージウィンドウとフォントサイズを
小さくしました。

Before

After

またせっかくメッセージウィンドウを半透明にしているのに
丁度文字が被る位置にきてしまっていたため、
今後はラフ段階でメッセージウィンドウ乗せてチェックして
文字が被らない構図にします!!


SNS断ちしたら進捗がよかったので、
シナリオ作業期間はあまりSNSを見ないようにします。
Ci-enとTwitterの連携設定もしたので、Ci-en更新は
自動でつぶやくようになりました。

次回は公開から大体1ヶ月程度経つので、
白き野に咲く花の名はの設定解説をしようと思います。

暑すぎてクーラー効いた部屋に逃げてiPadでラフを量産していたので
有料プランは2章のエロシチュのラフをまとめてます(グロがあります)。

それでは、また次回よろしくお願いします。

【 500円 】プラン以上限定 支援額:500円

2章のエロシチュその1

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