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おさわりの記事 (78)

ほぷほぷチーム 2022/07/01 00:44

胸専用アクション

胸専用アクションを作っています。
最初は乳首の判定が小さいためあまり作らない予定でしたが
結構乳首に対してのアクションは求められているのかな?
と思って道具多めに作ってみました。


まずは正面、今回は大きめの胸のキャラが主役のため
基本はこの大きさで作ってから小さいのも作ってます。

正直プルンプルン要素が足りないと感じていたため
急遽横からのアングルも用意しました。
これだと乳首引っ張りがかなり良い感じにみえますね。


道具、この専用アクションは遠隔おさわり専用なので
道具も最低限って感じです。

唯一パイズリだけは射精後の精液処理が非常に面倒なため
今回は見送る予定にしました。
その代わり遠隔フェラには対応しようと思っています。

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ほぷほぷチーム 2022/03/17 20:31

ゲーム画面

花粉症がひどくなかなか体調が思わしくないですが
なんとか記事を書いていかないと・・・
そろそろモーション作業が終わりそうなのですが
ここで以前話していた停滞が発生するかも。
まぁ、それでも少しづつ進めていきます。



そろそろゲーム画面を考えていかないとなので
肝心のおさわりモードの時のUIを考え中です。
右におさわりポイントを集めて
左にキャラクターを表示して反応を楽しむ感じ。

おさわりしているとストレスが上がってくるので
それを左のキャラクターをさわる事で下げてやる
みたいにして、そこに音ゲー要素を入れようかなと。
・・・言っててむちゃくちゃ難しそうだ・・・



さて、右下に表示するこの股間のどアップ。
膝から先を非表示にしてみたけど違和感感じるかな?
また下着も非表示にしてさらに股間に近づけるようにしてます。

股間部分は小さい上にモザイクだらけになるはずだから
できるだけ表示は大きくする必要がありますね。
ある程度は解像度を捨てています。



胸もこんな感じで揉めます。
今回は胸を上下左右に動かすのに加えて
「揉む」という動作が加わっています。
できればマウスで再現したいのですが、どうゆう操作にするかなぁ。

ちなみに、これらのモデルはそれぞれ独立しており
パラメータを受け渡す事で動きを同期させるつもりです。
その時に、例えば左で大きくのけぞってYの数値が跳ね上がった時
右に受け渡す数値を10分の1くらいにすれば右側では
あまり大きく動かないようにすることができます。



そして問題は膣内描写をどこに表示するかな~ってことです。
こんな感じで画面の真ん中に表示しようかなって思ってましたが
う~ん、まぁ、見ての通り、邪魔ですね。
必要な時だけ表示にしてもいいのですが
平常時の膣内の様子を見れなくなるのはもったいない気がしますね~。

あ、ちなみに前作から続く「心の声」も
キャラクターの下部分に表示予定です。
そちらは見ても見なくてもいい要素にするつもりですが
特定のセリフを拾ってさわってほしい場所の得点を高くするとか
そういうゲーム的な要素を絡められたらと考えています。


正直まだプログラムに取り掛かっていないため
・Live2Dモデルのテクスチャをリアルタイムで入れ替えることができるか
とか
・そもそも音ゲーを作ることができるのか?
とか
・作れたとして音楽をそれなりの数用意できるのか?
とかの不安があります。

あんまっりエロゲーと関係の無さそうなところで迷っていますが
がんばっていきます!

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ほぷほぷチーム 2021/01/27 20:00

おさわりの作業化?

おさわり調教の作業化

いろんなおさわり系ゲームとかをプレイしていました。
すると「おさわり」と「調教」が一体になってるゲームが多く
触った個所の感度をあげて数値に反映させていく感じでした。

自分はあまり調教系はプレイしておらず、その理由として
最終的にすべての箇所の感度MAXを目指す事になるのでは?とか
感度がEDに影響を与えるとかだと作業になるのでは?とか
狙いが定まった後はクリック連打のみになるのでは?など
数値上の女の子の感度に妄想を働かせなければ
結構作業と直結してしまうかな~と考えていました。


さて、今回自分が作っているゲームのテーマの一つが
「遠隔おさわり」になる予定でして
触った個所にポイントを加算するとかはできるのですが
それが「作業」にならないようにするには
どうしたらいいのかな~と。

こういう
おさわりで各所の感度を伸ばして自分好みに仕上げる
という需要もわかりますし
感度が数値として見えてるのはなんか楽しい
というゲーム的な楽しさもわかります。


なのでこのおさわりが作業にならないギリギリのところとして
ストーリーに影響の無い「称号」的な物を獲得できるようにしようかなと。

例えば、胸の感度を高めると女の子が「思春期おっぱい」状態になり
その状態だとおさわりの胸に対するリアクションや数値の増減が
違ってくる・・・とかなら
ストーリー中ならランダムな攻略要素として機能し
クリア後は実績を埋める目的での称号集めを目指す事もできる。
そんなうまい要素にならないかな~とか考えてました。
各称号達成時に専用ボイスとかがあれば
がんばる意欲もわいてくると思います。

・・・プログラム作業はいつになるのかなぁ

Live2Dの肩

さて、記事を文字だけで終わらせるとちょっとサムネ的に寂しいので
今回のこだわりポイントを一つ。

Live2DのVtuberモデルというものは基本的に肩は体より奥に配置してあります
そして肘から先をパーツチェンジで体より手前にしたり奥にしたりします。
ですが、それだとできないポーズが出てきてしまい
例えばこの寝てるポーズ。

肩を手前に出せないため横向きに寝てるポーズを完全には再現できませんでした。
前回は結構この肩に悩まされました。想像以上にポーズを制限されるな~と。
なので今回は複数の肩を用意しました。

①が今まで通りの体の奥にある肩
②が体より手前に出した肩
③がさらに体の手前に寄せた肩

これらを使い分ければ様々なポーズ変化に対応できます。
Vtuberモデルとは完全に別の作り方になりますね。

欠点はもちろん肘から先をどうするか・・・ですね。
見ての通り肩の支点が変わってしまうため
モデルの方でどう対応すべきか、まだはっきりとは決めていません。
パラメータの基準値を肩によって別にすればなんとかなるかな。
もし何とかならなかったら・・・この記事は忘れてください・・・

この肩にさらに決め打ちで


これらの肩を使っていきます。
こちらは肘から先が専用パーツなのでガンガン使っていけますね。

なかなかモデリング作業に入れないため自分でも
さすがに焦ってきていますが、それでもまぁ何とかなるかの精神で
ゆっくりと進めて行きます。
よろしければゆっくりとお付き合い下さいね~

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ほぷほぷチーム 2021/01/20 20:41

おさわりゲームを捨てる!

前回の記事からいろいろと環境を変えて適応する期間に突入し
少しゆっくりと作業を進めています。

さて、前回の記事の通り
作業量をどのように縮小するかを考えていましたが
一応こういう結論に達しました。

おさわりゲームを一部捨てる

おさわりゲームの醍醐味と言えば
クリック&ドラッグで撫でまわしたり
パンツを下ろしたり、ブラをあげて胸をプルンとさせたり
この辺は他のゲームには無いおさわりゲームの醍醐味ですね。
・・・でもこのずらし動作・・・
すごくパーツ構成がややこしいのです!

いや、ただ立っている状態ならそこまで大変ではないのですが
Live2Dで自在に動く状態でそれをやるとかなり面倒な事になります。
なので、今回はこの各種ずらし動作を全部カットします!

下着は完全に観賞用という事にして
下着に対してのアクションの一切を無しにして
各種パーツ構成を最小にします。

おさわりゲームをさらに捨てる!

本編では「遠隔おさわり」と「直接本番エッチ」の
二種のゲームモードを用意するつもりです。
(操作方法はほとんど同じにするつもりですが)
そこで本番エッチモードでの服装を「制服」「裸」の
二種類だけに限定しようと思います。(下着も無し)

これだとかなりシチュエーションの幅が狭くなってしまいますが
一つの服を本番エッチに耐えられるパーツ構成にするのは大変で
制服以外の服は基本バストアップのみの遠隔おさわりに限定して
服追加の作業量を縮小しようと思います。

そのかわり・・・

イメージビデオモードを追加

ゲーム中のポイントとかでイメージビデオを開放する的な
おまけモードを追加しようと思います。
このモードではおさわりは無しでモーションノベル形式で進みます。
そうです、おさわりゲームである事を捨てます・・・

本編の設定と違う別の世界線で同じキャラクターを使った
短いけど本番ありのモーションノベルというわけですね。
モーションノベル形式だと動きが限定できるので
服のパーツ数をかなり減らす事が可能になります。

このモードの利点としては、前後の展開を考えずに済むため
当サークルでは敬遠しがちな凌○レ○プ系のシチュエーションも
盛り込むことができるという点ですね。
これによりシチュエーションの幅が大幅に増えるので
ボリュームという点においても良い案だと思っています。

ただ、ゲーム要素が無くなるのは個人的にはつらいですけどね・・・


とりあえずこんな感じで
Live2Dやおさわりゲームの利点をどんどん削っていく方向で進めています。
でも削るのって案外重要な事で
削った先に新しいゲームが待っていたりするものです。

まだどんなゲームになるか、全貌が見えない状態ですが
どうかお付き合いをよろしくお願いします。



ちなみに、今回の制服はこんな奇妙な服なのですが
(Live2Dモデルのためパーツは半分です)


これの黒部分を取り外すと・・・

ノースリーブの夏服になるといういかれた構成になってます。
スカート丈もモデリングの段階でもう少し短くします。
実用性は0で完全にパーツ変えるだけで夏服にするための服です。
って今気づいたけど帯の色青に変えなきゃw

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ほぷほぷチーム 2020/12/26 23:09

たくさんの指

モデルの下準備をずーっと進めています。
たぶん今年はこれで終わってしまいますね。

ちなみにこんな物を作っていました。


前々作、前作とモデル製作を重ねてきて
これだけの量のLive2Dモデルの指を使い回してきました。

人によっては様々な可動が可能な指モデルを作っている方おりますが
それでは想定するエロさを表現できないと考えて
指はパーツチェンジ方式を採用する事にしていました。
やはりエロゲーはいかにエロいかが命ですし。

前作のお嬢さまとのおさわり会ではこれの5分の1ほどの数でしたが
妹分ちゃんでそこから倍以上増えてしまい
そして今作用に左右の指を絡めた両指バージョンも追加して
さらに靴下バージョンとかも追加しつつ
このとんでもない量に膨れ上がってしまいましたとさ。

ここから長袖の場合はさらに袖の種類で分岐するし
男側の腕も追加していかなければなりません。
(男の腕は今作はシルエットにしようかなと考えていますが)
わりと短いシーンでも
意外に使っている指パーツは多かったりしますよ。

ちなみに妹分ちゃんでは足でのいじり合いがテーマの一つだったので
足差分は多めにしたのですが、指に比べたらこの程度です。
それくらい指は感情表現で超重要です。
だから・・・クリスマス中ずっと描いていたのです・・・


う~ん
やはりキャラを載せないと記事として映えないなぁ・・・

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