ほぷほぷチーム 2022/03/17 20:31

ゲーム画面

花粉症がひどくなかなか体調が思わしくないですが
なんとか記事を書いていかないと・・・
そろそろモーション作業が終わりそうなのですが
ここで以前話していた停滞が発生するかも。
まぁ、それでも少しづつ進めていきます。



そろそろゲーム画面を考えていかないとなので
肝心のおさわりモードの時のUIを考え中です。
右におさわりポイントを集めて
左にキャラクターを表示して反応を楽しむ感じ。

おさわりしているとストレスが上がってくるので
それを左のキャラクターをさわる事で下げてやる
みたいにして、そこに音ゲー要素を入れようかなと。
・・・言っててむちゃくちゃ難しそうだ・・・



さて、右下に表示するこの股間のどアップ。
膝から先を非表示にしてみたけど違和感感じるかな?
また下着も非表示にしてさらに股間に近づけるようにしてます。

股間部分は小さい上にモザイクだらけになるはずだから
できるだけ表示は大きくする必要がありますね。
ある程度は解像度を捨てています。



胸もこんな感じで揉めます。
今回は胸を上下左右に動かすのに加えて
「揉む」という動作が加わっています。
できればマウスで再現したいのですが、どうゆう操作にするかなぁ。

ちなみに、これらのモデルはそれぞれ独立しており
パラメータを受け渡す事で動きを同期させるつもりです。
その時に、例えば左で大きくのけぞってYの数値が跳ね上がった時
右に受け渡す数値を10分の1くらいにすれば右側では
あまり大きく動かないようにすることができます。



そして問題は膣内描写をどこに表示するかな~ってことです。
こんな感じで画面の真ん中に表示しようかなって思ってましたが
う~ん、まぁ、見ての通り、邪魔ですね。
必要な時だけ表示にしてもいいのですが
平常時の膣内の様子を見れなくなるのはもったいない気がしますね~。

あ、ちなみに前作から続く「心の声」も
キャラクターの下部分に表示予定です。
そちらは見ても見なくてもいい要素にするつもりですが
特定のセリフを拾ってさわってほしい場所の得点を高くするとか
そういうゲーム的な要素を絡められたらと考えています。


正直まだプログラムに取り掛かっていないため
・Live2Dモデルのテクスチャをリアルタイムで入れ替えることができるか
とか
・そもそも音ゲーを作ることができるのか?
とか
・作れたとして音楽をそれなりの数用意できるのか?
とかの不安があります。

あんまっりエロゲーと関係の無さそうなところで迷っていますが
がんばっていきます!

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