仲間モンスター「モヌケ」システム
モヌケのアクマで中核をなすシステムの紹介です。
敵モンスターを仲間キャラとして使役できます。
モンスターの魂をとある場所に持っていき
仲間モンスター「モヌケ」にする流れです。
魂には仲間にする以外にも使い道を用意してます。
こんな感じ。
女性型モンスターもいますが
こういう普通?のモンスターの方が多いです。
さすがに全種類は仲間になりません。
仲間になるモンスターかどうかは
固有の魂を持っているかどうかで判断できます。
全種仲間に出来ないのは色々理由があります。
まずバランス調整がすごく大変なこと。
今回の仲間モンスター数が20以上いるんですが
それでもだいぶ悩まされたので
私の現状の実力では難しいです。
今回はパーティ人数が前作より多くなります。
強○加入のキャラ+連れ歩けるモヌケ最大8体です。
ストーリーで自動的に加入するメンバーはこの8体に含みません。
それとこれは別システムとの兼ね合いなのですが
仲間モンスターも仲間会話に参加するようにしたため
増やせば増やすほど作業量がどんどん膨れ上がっていくのです。
こんなふうにモヌケも会話に参加します。
これが中々大変な作業でして
会話に参加させるたびに
そのモヌケが加入済みかどうかで分岐させる必要があり……。
任意加入の仲間ってやつはここが面倒なポイントです。
でも色々話せた方が楽しいので頑張りました。