Little Quartz 2014/11/30 00:10

今年も残り1ヶ月らしいです

2014年もあと12分の1だそうで。年々、一年が過ぎるのが早くなっている気がします。
今年は全体的に悪めの出来事が多いのであと1ヶ月で良い事が起こるといいです。
クリスマなんとかってイベントもあることですし。

一応の進展状況ですが名称未定の露出ゲーが少し進みました。
Grow.の時にあった不審者との遭遇イベント(逃げるしかない戦闘のやつです)を少し改良して、試作してみました。Grow.では基本CG一つでもの足りなかったので今回は相手ごとに変えるつもりです。それに伴って内容を変えてみたりも。
具体的には今回作ったものは戦闘は2段階で、1段階目は体力が0になったら敗北→挿入→2段階目は一定ターン数経過で中に出されるといった具合です。また、相手からの攻撃エフェクトを少し動かそうかと思います(パラパラ漫画みたいな感じで)。同人ゲームに限らず、ボカロのPVなんかでも最近は動いてるの多いなと思って少しですが試してみたくなりました。今日までに簡単なものですが2種類用意してみたのでドンドン追加していきたいと思います。

長くなりそうなので 続き に区切ります

全体的な話ですが、今回主人公のステータスとしては体力と時間があります。
体力は先ほどの戦闘で使用し、0になると襲われる等色々なイベントが起こります。
時間は1440を最大値とし、0になるとまた1440に戻ります。1440が何かというと1日の分数です。
なのでこれを基準に明るい時間、夕方、夜の3段階で分かれてます。その時間によってできることが変わる感じです。
詳しくはまだ思案中ですが、大まかにはこのような具合で、生活感(?)のあるゲームを作りたいなと。

そういえば、メインの一つとなる露出はマップにいくつか用意された場所に移動する事で起きます。
左図がマップですがこれを右の広場に行くと、右図のような拡大された場面に移ります。





このようにして拡大されたスペースで色々露出行為をし、繰り返すことで場所ごとにできることを増やせるかんじなります。こういった露出スペースは主人公の露出経験に合わせて追加されていくようにします。
また、これ以外でもマップ上でちょっとしたプレイができるようにする予定です。

余談ですが、自室PCがようやくネットに繋がったので前よりも夜間のブログ更新・コメント返信、またtwitterに反応しやすくなりました。

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