また新しい作品を計画中
ブログの更新が10日以上空いてしまいました。
記事にならないことをいろいろと考えていました。
そしてまたしても挫折し反省し、新しいゲームを作ることにしました。
長いので反省点だけ書きます。
先日まで作っていた「ゴーストトレジャーズ」は、100%クリック操作を可能としたゲームとして進めていました。
それ自体は上手くできていたのですが、マップやキャラのチップを使わないなど、RPGツクールの特性を大幅に削ってイラストで表現するという方法をとった結果、ゲームとしての自由度のない退屈なゲームになってしまいそうです。
今までもRPGツクールに元々ない要素を自分なりに加えようとして失敗を繰り返していました。
その「自分なりの要素」の加え方に問題があったのかもしれないと考えています。
RPGツクールを土台と考えていた
私が今までやっていたことはRPGツクールを土台にして、そのうえに自分の表現したいことを乗せていくというイメージがしっくりくる気がします。
しかし乗せ方が悪いせいで土台からはみ出ていたり傾いていたり…。
これだと土台の要素を上手く使うことができず、RPGツクール本来のシステムを利用する段階で不都合が発生し、それが挫折に繋がっている気がします。
枠として考える
私はアイデア次第でどうとでもなると勘違いしていたのかもしれません。
戦闘、アイテム、装備、敵、味方といったデータベースからゲームを構築し、自分が表現したいものはイベントシーンなどで加えるのが良いかも。
このような反省を踏まえ、次に作るものは変に凝ったものにせず、基本に乗っ取ったものを目指してみようと思います。
王道のエロRPGを作ってみる
なにをもって王道なのかはわかりませんがRPGツクールは優れたソフトなので、まずデータベースを構築すれば自ずとそれっぽいものになると思います(笑)
ただエロが絡んでくることは確定しているので、それを踏まえてどんなRPGになるか箇条書きにすると、
- モンスター娘
- 敗北エロ
- エロスキル・エロ技
こういう要素を持ったゲーム、たくさんありますよね(笑)
どんなモンスター娘?どんな敗北エロ?どんなスキル・技?を考えることでオリジナルのエロRPGができると思います。
反省で長くなったので今回の記事ではここまでにして、次回までにもっと詳しい内容を考えておきます。
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