アイテムの想定が終わりました
800くらい?
鍛冶、工作、料理、その素材となるアイテムの想定が終わりました。
数えてみたら800を超えてました(笑)
さらにアイテム合成シーンで「レシピ」として表示させるために、プラスで200くらいの隠しアイテム枠が必要です。
…これから、この想定した1000以上あるアイテムをRPGツクールのデータベースに入力することを考えると…、うぅ…頭を抱えたくなる…、
…ということはある時期から予想できていたので、平行作業で毎日コツコツとデータベース構築も進めていました!
実際、もう鍛冶メニュー関連のアイテムはほぼ完成し、動作確認の段階です。
工作メニュー、料理メニューもアイテム名だけは入力済みです。
あとはそれぞれの合成シーンに表示させるためにメモ欄を書き込むだけです!でもこれが一番キツいかも(笑)
これが終わったら次は…
アイテムのデータベース構築が終わったら、次はダンジョンについて設定を深く考えていきたいです。
というのも今回考えたアイテムの中に、ダンジョンの中で入手することを想定したものがいくつかあるからです。
それらのアイテムをダンジョンの中で「どうやって入手するか?」を軸として、ダンジョンの成り立ちや出現する敵キャラについて設定していきたいと思います。