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2020年 02月の記事 (17)

パータ 2020/02/24 19:00

性的興奮を高める(フォロワー限定解除)


※以前に書いた記事ですが、方針を変えてフォロワー限定公開を解除します。

この記事は「亀頭でオーガズム」の続きです。

前回で亀頭ドライオーガズムの要点を大まかに説明しました。
今回からはその要点を一区切りずつ詳しく紹介します。

性的興奮を高める

ドライオーガズムにとって性的興奮を高めることは、とても重要なポイントです。

性的興奮とは本来、積極的な生殖行動を引き起こし、生殖活動を円滑にする要因です。
そのため男性の場合、性的興奮を高めると「陰茎の勃起」と「射精への欲求」が高まります。
しかしドライオーガズムでは、この「射精への欲求」を高めてはいけません。性的興奮を得る対象から、「射精への欲求」をできるだけ引き起こさないことが大切です。


性的興奮を得る手段

性的興奮はあらゆる感覚から得られます。多くの男性は、主に視覚と聴覚から性的興奮を得ていると思います。
特に視覚は情報を捉えやすい上、男性の本能にも起因しており、とても性的興奮を高めます。

ドライオーガズムで最も良い性的興奮を得る手段は、「想像」 です。
頭の中に思い描くということです。感覚といった外部から受容する性的興奮ではなく、自身の内側から湧き起こる性的興奮が想像からは得られます。


視覚と聴覚の補助

しかし残念ながら男性は女性に比べると、この想像力が少し劣るようです。
想像だけで充分な性的興奮を高めるのはとても難しいです。
そこで視覚や聴覚で、想像を補います。


手順と想像のしかた

  1. まず自身の好みの性の対象を用意します。その際あまり過激な内容や射精を誘発するものは避けた方が良い。

  2. 用意したものをぼんやりと見つめながら、時より目を瞑り「それのどこが好きか」「何に魅力を感じたか」「それをどうしたいか」などをできるだけ具体的に考える。

  3. その考えを、用意した対象に心の中で伝える。

  4. 伝えた事柄について、対象が幸福を感じているところを想像し、それに対して自身も幸福に思う。

少し間接的ですが、これで想像しやすくなると思います。
焦らずゆっくり、想像力を豊かにすると良いでしょう。
自身の中にある「好き」や「幸福」を引き出してください。


具体的にどんな性の対象を用意すれば?
上記で「過激な内容や射精を誘発するものは避けた方が良い」と書きましたが、具体的にどのようなものがいいか。
・ 性の対象の魅力が強調されているもの(特徴が想像しやすくなる)
・ 局部の露出がないもの(想像の余地が広がる)
・ 陰茎への刺激を表現していないもの(射精への欲求を排除するため)
具体的にはこんな感じです。


以上、ドライに求められる性的興奮でした。
次回は「亀頭の感度」についてお話しします。



※追記
4月24日に「亀頭ドライオーガズム研究レポート」をDLsiteにて販売開始しました。

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パータ 2020/02/23 19:00

ゲーム初投稿

オープニングイベント完成!

ゲーム冒頭部分が完成しました!

さっそくアップロード…と思ってここにファイルを載せようと思ったのですが、ゲームをファイル化する際に、「RPGアツマール」というサイトを見つけました。

どうやらニコニコが運営するゲーム投稿サイトのようです。
投稿すればプレイヤーがダウンロードせずにブラウザでゲームをプレイできるみたいで、OSによってファイルを分ける必要がなく、その上スマホでもプレイ可能らしいです。

他にもそういったサイトがあるのか調べたら、「PLiCy」というサイトもあるそうです。

今回作ったゲームの内容は性的表現の制限に引っかからないと思うので、準備でき次第どちらにもアップしてみようと思います。

RPGアツマール
タイトルは適当に考えた<誰かが何かするよ> です。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm13817?
上記URLをクリックで、RPGアツマールのサイトに飛びます。
ブラウザで起動できるため、パソコンだけでなくスマホからもプレイできます。


ただ私の作り方が悪いせいか、ブラウザだとゲームプレイ中のロード時間がかなり長い時があります。
様子を見てダメなようであれば、こちらにファイルをアップロードします。


注意事項

このゲームでは、真面目に作っても面白くないと思うので、非常に幼稚な表現で笑いを誘おうとしています。
そんな中から、作者がどんなRPGを作ろうとしているか想像してみてください!

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パータ 2020/02/22 19:10

登場キャラクター

現在制作中のオープニングイベントに登場するキャラクターを紹介します。


登場キャラクター


操作キャラクターです。
プレイヤーに主観的になってもらうため、発言する描写は一切なし。


主人公と最も関わるキャラクターです。
キャラクター生成で作りました。


村長。
RPGツクールに元からあるおばあちゃんを流用しました。


このRPGに登場するモンスター。
自分で描きました(笑)
ゴリラっぽいモンスターが暴れています。
主人公が冒険に出るきっかけを後押しします。

他にも細かい説明をたくさん考えていますが、後で変更する可能性が高いし、そういうことはゲームの中で表現できた方が楽しいと思うので省きます。



進捗

オープニングイベントもだいぶ仕上がってきました。
文章を表示し、キャラクターを動かし、エフェクトをかけ、順番通りにイベントを進行させるため変数で制限。これだけでも結構いろいろ表現できて、作っていて面白いです^^


そろそろ初めてのアップロードを考えています。文字を表示しキャラクターが動くだけですが、私の描く世界観のほんの一部がわかると思います。

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パータ 2020/02/21 19:00

亀頭でオーガズム(フォロワー限定解除)

※以前に書いた記事ですが、方針を変えてフォロワー限定公開を解除します。


私の目指す亀頭ドライをお話しします。
この記事は「亀頭ドライとドライオーガズム」の続きです。

大まかな亀頭ドライオーガズムのプロセス

まず亀頭刺激でドライオーガズムに達する大まかなプロセスを紹介します。

1. 性的興奮を高める

2. 亀頭の感度を高める

3. 亀頭がクリトリス化する

4. 敏感な亀頭を刺激するたびに走る快感に没頭する

5. 腰がガクガクと震える

6. 前立腺のみが絶頂を迎える


3.に到達できれば私としてはほぼ成功だと思います。ここまできて射精してしまっても、いつもより遥かに気持ちいい感覚を体感できます。
あとは4.をどれだけ継続して楽しむことができるか、体力と精神力が問題となります。

4.以降はすでに亀頭ドライオーガズムの域に達していると言えます。違うのは快感のレベルです。

4.の快感のレベルを「小」だとすると、5.が「中」、6.が「大」といった感じです。

最大の快感である6.を目指すのではなく、4.をどれだけ楽しめるかが亀頭ドライオーガズムのポイントです。


準備するもの

準備するものは特にありません。
場所はそのまま眠れる寝室が良いです。寝具が体液で汚れないようにタオルなどで対策してください。
ローションは亀頭刺激の際にあっても良いですが、私は必要ないと思います。理由は今度お話しします。


心がけること

  • リラックスすること。
  • 「イく」「イきたい」という念を抱かない。

たった2つではあるが、プロセスを一貫してとても重要であり、この心がけこそが亀頭ドライ成功のカギです。


次回は性的興奮を高めることについてお話しします。



※追記
4月24日に「亀頭ドライオーガズム研究レポート」をDLsiteにて販売開始しました。

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パータ 2020/02/20 19:00

オープニングイベント制作中

現在RPGツクールMVにて、ゲームの冒頭部分を作っています。

イベント作りが結構楽しいです。

RPGツクールのシステムは変えず、演出に困らない限りプラグインも使わないつもりです。


登場人物のビジュアルを頑張って描いていたのですが、ツクール内のキャラクター生成機能を見つけて、
「時間もかかるしとりあえずこれでいいや^^」
となりました。

難しいことは早めに切り捨てます(笑)

ただ最低限、頬染めとか喜怒哀楽の表情・感情表現がほしいな〜とは思います。


オープニングイベント

主人公が登場し、目的を見つけ、旅立つまでを描きます。

前もって用意したストーリー構成がありましたが、うまく表現できなかったり、キャラクターのセリフを考えているうちに結構変わりました。

それでも自分では納得のいく仕上がりになっています。

テストプレイで、イベントが思い通りに動いた時はとても嬉しい気持ちになりました^^

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