11月の収支報告
11月の収支報告
今年の収入に関する報告は恐らくこれで最後になると思います。
去年の収入合計を100とした場合、今年は134という結果になりました。
一定の割合で興味を持っていただけているのだと思います。
今年は主にゲーム制作に試行錯誤する1年だったと感じます(成果は出ていませんが…)。
さすがに来年はこのままだと収入は下がると予想されます。
来年は何かしらの作品を出したいところですね。
今年の総括は年末にするつもりなので、今回はこのくらいにします。
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パータ 2021/11/26 19:06
いつもいかに簡単に描くかを意識していますが、今回は特に簡単な描き方を使いました。
敵キャラやビキニアーマーについては色々と設定を考えましたが、デザインはかなり適当です。
このイラストを描く上で考えたこと。
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パータ 2021/11/20 19:06
記事に目次機能が追加されたようですので、試しに使ってみます。
これで長い記事でも要点のわかりやすくなりそうです。
前回の記事で、絵を描くみたいなことを書いていました。
具体的にはダンジョンで登場する敵キャラを描こうと思っていたのですが、見た目をどうするか全く思い浮かばないです(笑)
筆が進まないので、アイテム入手の演出を考えました。
シンボルエンカウントの勝利後に敵キャラの倒れを表示し、それを調べることでアイテムを入手する仕組みにしようと考えています。
倒れた敵キャラを調べるとピクチャが表示されます。
十字キーの↑↓でピクチャが移動し、敵キャラの全体像を観察でき、そこからどんなアイテムが入手できるかわかるようにしようと考えています。
入手したいアイテムなら決定ボタン、不要なアイテムならキャンセルボタンでマップに戻る、みたいな感じにしたいです。
敵キャラはダンジョンを守るように徘徊する女性型の敵キャラをイメージしています。
ダンジョンの中にだけ存在する精霊や守護神という位置付けにしたいです。
ビキニアーマーのような防具の着用し、戦う意思と見た目の魅力を表現したいです。
1つの敵キャラに対して背面と正面、それとアイテム入手時の倒れのイラストを用意したいです。
とにかく筆が進まないので色々設定を考えているのですが、イマイチ調子が悪いです(笑)
元々イラストを描く技術がほぼ無いので、あまりこだわらずにとにかく表現することにしようと思います。
パータ 2021/11/11 19:06
戦闘の終了処理をにつなげる段階で2回くらい作り直したので時間がかかってしまいました(笑)
このステルスor戦闘のゲームが面白いかはともかく、まずは形になったことを喜ぼうと思います。
活動開始から1年半ほど、何度かステルスや戦闘のシステムを構築することを試みてきましたが、今回が最も形になったと思います。
倒した敵キャラはその場に置き、再度接触することで宝箱のような形式でアイテムを入手できるようにしようと考えています。
このステルスor戦闘を活かしたダンジョンを探索するゲームを作ろうと考えています。
最深部への到達、敵キャラを倒してアイテム入手などダンジョンを探索する目的に応じて隠れて進むか、積極的に戦闘を行うかを選べるようなダンジョン探索にしたいと考えています。
そのためにも素材となるピクチャをいくつか描いて用意しなければならないので、最近はゲーム制作ばかりでしたが、久々にお絵描きをしようと思います。
パータ 2021/11/02 19:06
シンボルエンカウントとの接触方法でステルスor戦闘に移行・変化するイベントを考えています。
図にするとこんな感じです。
プレイヤーから接触 → ステルスイベント → ステルスイベント失敗 → 戦闘イベント移行
…という流れを作り、動画にしました(ちょっとわかりづらいけど…)
ステルスイベント中、赤い軸を黄色の枠内で捕らえられなかったとき、ステルスイベントが失敗し戦闘イベントに移行しています。
現在の進捗はここまでです。
あとはこのイベントの勝敗判定を作れば、ステルス&戦闘イベントの一連の流れが出来上がると思います。