だいぶ形になったシンボルエンカウント
面白いかは置いといて…
戦闘の終了処理をにつなげる段階で2回くらい作り直したので時間がかかってしまいました(笑)
このステルスor戦闘のゲームが面白いかはともかく、まずは形になったことを喜ぼうと思います。
活動開始から1年半ほど、何度かステルスや戦闘のシステムを構築することを試みてきましたが、今回が最も形になったと思います。
倒した敵キャラはその場に置き、再度接触することで宝箱のような形式でアイテムを入手できるようにしようと考えています。
今後の予定
このステルスor戦闘を活かしたダンジョンを探索するゲームを作ろうと考えています。
最深部への到達、敵キャラを倒してアイテム入手などダンジョンを探索する目的に応じて隠れて進むか、積極的に戦闘を行うかを選べるようなダンジョン探索にしたいと考えています。
そのためにも素材となるピクチャをいくつか描いて用意しなければならないので、最近はゲーム制作ばかりでしたが、久々にお絵描きをしようと思います。