ランダムルート:フィールドマップ偏
前回までで、ランダムにルートを生成することができるようになりました
次は実際にプレイヤーが歩くフィールドを作成していきます
試作段階なのでとりあえずシンプルなマップを作成しました
ランダムルートで生成されたマスの数だけ、プレイヤーはこのフィールドマップを通過し、ゴールを目指します
ルートを生成する際、以下の設定もランダムに決定しているので、マス単位で多様性のあるフィールドマップを実現できると思います
フィールドマップ
複数のパターンを作成すれば、その中からランダムにフィールドマップが適用される
マップ内イベント
フィールドマップに点在するイベントをランダムに発生させる(採取ポイントなどを想定)
これらの要素は単体では実現可能なことは既に検証済みです
あとは整合性を確保できれば完成ですが……、という感じです(笑)
もう少しだけ時間がかかりそうです