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パータ 2024/06/25 19:06

ランダムルート:フィールドマップ偏

前回までで、ランダムにルートを生成することができるようになりました
次は実際にプレイヤーが歩くフィールドを作成していきます

試作段階なのでとりあえずシンプルなマップを作成しました
ランダムルートで生成されたマスの数だけ、プレイヤーはこのフィールドマップを通過し、ゴールを目指します

ルートを生成する際、以下の設定もランダムに決定しているので、マス単位で多様性のあるフィールドマップを実現できると思います

フィールドマップ

複数のパターンを作成すれば、その中からランダムにフィールドマップが適用される

マップ内イベント

フィールドマップに点在するイベントをランダムに発生させる(採取ポイントなどを想定)


これらの要素は単体では実現可能なことは既に検証済みです
あとは整合性を確保できれば完成ですが……、という感じです(笑)

もう少しだけ時間がかかりそうです

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パータ 2024/06/10 19:06

ランダムルート:進捗

前回に引き続き、ランダムルートの生成がうまくできそうなので、さらに作り込んでいます


  • 各マスをつなぐ経路を表示
  • 分岐マス(緑のマス)がランダムに生成
  • 生成されるルートの規模を難易度に応じて変更可能

これでエリア全体の経路をランダムに決定する仕組みを作ることができたと思います
次はプレイヤーが実際に歩くフィールドを作っていきます

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パータ 2024/05/21 19:06

ランダムなルートを生成……?

フィールドマップでランダムなルートを生成できないか、試行錯誤中です……(笑)

なんとか、スタートとゴールを結ぶ一本道をランダムに生成することができるようになりました!
気まぐれで始めたのですが、ここまでできるようになるまでかなり時間がかかってしまいました(笑)

上の画像はマップ表示を想定して作成したランダムなルートを可視化するものです
拠点間にある森や山などのフィールドマップにこの要素を組み込み、通るたびに変化するマップが実現できそうです

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パータ 2024/05/06 16:06

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パータ 2024/04/22 19:06

マップ表示中の専用メニュー

前回作成したマップ表示機能で、専用のメニューウィンドウを表示するようにしました

内容は、町などの拠点にカーソルを合わせている時、その拠点で発生している依頼などの情報を表示します
さらに、表示された依頼を選択することで”追跡タスク”にすることができます

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