イチカ モンスターCG/敗北エッチラフ等 公開
イチカ モンスターCG/敗北エッチラフ等 公開
「マジックハンター イチカ ~Ultimate Magic~」で
登場しましたモンスターの制作サイズのCGを公開いたします。
キャラのCGはだいたい本体のおまけに入っているのですが、
そういえばモンスターのCGはなかったなぁ…と思い出し、
今回公開することにしました。
楽しくもあったのですが結構大変な割に
ゲーム中ではかなり縮小しないと画面に入りませんでしたので、
こういう公開の場所があってよかったです。
エッチなのがないと…ということで、
「敗北エッチ」のラフもいれておきます。
当時はデジタルとアナログのどっちでラフや下書きを描くか…と
試行錯誤していた時期で
完成物と見比べて苦労が感じられるかと思います^^;)
《今回収録した画像ファイル》
・制作サイズのモンスターデザイン15枚
スライム等そのままのサイズや小さいサイズで
制作したCGもありますのでご了承ください。
・モンスターデザイン ラフ画まとめ 1枚
・ブラックエルフのラフ(ボツ)1枚
・敗北エッチのラフ5枚+制作途中2枚
ぷれみあむプランでは制作サイズで、
れぎゅらープランでは幅800pxに縮小しております。
よく失敗するラフ時点で顔が大きくなりすぎて
あとで顔だけ縮小したラフの修正前もおまけで入れました。
ゲームの攻略「マンティコア戦」
マンティコアは倒せなくはないのですが序盤中盤は強いので、
会ったときはスルーして洞窟にいるルートのボス(オーガチャンピオン)を
先に倒してから作中最強の「ある武器」を手に入れて
それを装備して攻撃すれば簡単に倒せます。
「ある武器」は城に戻ると近衛隊長に渡さなくてはなりませんので、
それまでに倒しにいくか経験を積んで終盤強くなってもう一度行くかですね。
今後のサークルの展開
「新作RPGの計画」
次回RPGの企画も構想しております。
イチカは、基本的な冒険RPGでしたので、
女主人公で仲間やライバルと競い合う
地下迷宮探検競技もの(エロトラップダンジョン的な)か、
男主人公ハーレムもの(美少年な王子と個性派ヒロイン複数)で、
国のピンチを乗り越える的な…か、
構想としてはこの2点を以前より計画しておりました。
すでにツクールMZとMVを購入済みですので、
次回はそのツールは使います。
近くても来年以降になると思いますが、
熱のあるうちに完成させたいと思います。
イチカではいろいろと仕様の限界ギリギリでしたので、
そのへんは自由に作れると思いますね^^)
「真・夏激娘の制作」
実は名前が「真夏」という感じだし、こちらを夏に公開予定でしたが、
ご要望が多かったので今夏はイチカの仕上げと発売を優先しました^^)
こちらは支援サイトで制作した「HTML+動画」の作品をまとめて
ティラノビルダー&ティラノスクリプトでPCアプリ化しようという企画です。
「ふいーるえっちの制作」
イチカと同じく長い期間制作している作品です。
当初は動画作品として予定しておりましたが、
ムービー化すると着せ替え要素がどうしても弱くなってしまいますので、
現在は、動画モードと静止画による着せ替えモードを
組み合わせたものを構想しております。
こちらもティラノビルダー&ティラノスクリプトでの制作を予定しております。
肝心の着せ替えシステムについては現在試行錯誤中で手応えはあります。
「Sa-Kisekae set-A」のときに近い感じの自由度の高いUIを考えています。
近々、サンプルなどを公開できるかもしれません。
もしくは全く別のコンセプトの着せ替えゲーム
(前回ここで公開しましたおかっぱ娘のような)
になるかもしれません。
…以上です!
今月販売開始しましたサークル制作の魔法少女主人公のRPG
「マジックハンター イチカ ~Ultimate Magic~」
なにとぞよろしくおねがいいたします^^)!
【イチカ特設サイト】
https://kssoft.sakura.ne.jp/rpg/itika_top.html
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敗北エッチラフの大きさを横800pxに縮小
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敗北エッチラフの大きさが制作サイズ
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