ねずみ年もありがとうございました&進捗
主人公の被服
いつまでもおっぱい丸出しで可愛そうなので。
おっぱい・肩まわりのケープ・スカートなどを制作。
リアルタイムで脱がせたいがため、色々な試行錯誤をしております。
脱がした時に乳首がプルンッとなったらうれしい。
奥行きの設定ができない現アニメソフトでのケープ制作はひどいもので、
ゲーム内における処理を考えたキャラデザインの必要性を感じました。
よく見るとモミアゲも右肩に隠れてしまっています
Unityアセットの変更
今まで勉強していたアセット(RPGツクールのような物)のスパルタぶりに
「自分のゲームを作る」はずが、いつしか「アセットを使いこなす」に
目的がすり替わっていました。
11月ついに心がバキ折れてしまったため、
もう少しやさしい有名どころの物に変えました。
こんな感じ
以前の物と比較しても非常にわかりやすく、勉強がスムーズにいっている事も
体調に良い影響を与えていると思います。
がんばった分だけ前に進めるというのは本当に大事です。
汁
とぶ精子を自作してみました。
ご覧のとおり致命的に改良が必要です。
※前回の記事で言っていた本編(フリーパイズリシステム)の更新は
間に合いませんでした…
謹んでお詫び申し上げます。
雑記
今年も残り2時間を切りました。
もっと早く更新する予定でしたが、朝に水道の水抜き栓を開けたら
パッキンが壊れて水があふれてきたため、朝一番でホームセンターへ行って
以降ずっと修理していました。
せっかくの年末ですが 大雪と外出自粛のおかげで
たのしいお正月の準備というよりも、冬ごもりとか越冬に近いです。
一年を振り返って思う事は、最も頑張るべきねずみ年だったのに
ゲームとしての進捗がほぼ無いという恥ずべき結果となってしまいました。
自粛をいい事に運動不足で作業をぶっ続けて体を壊すという…。
やはりねずみは害獣でした。
ゲームを作るには、心技体(と時間)すべてが備わっていないと
作れないのだと身を持って味わいました。
現在のゲームでもいれたい要素はたくさんありますが、
まずは実現可能で大事なものから一つ一つ実装していこうと思います。
うし年になってもどうぞよろしくお願い申し上げます。