【中間報告】ゲーム本編と押したおしパフパフ
ゲーム本編の大まかな流れ
いろいろと不足しているもので満ち足りています。
とりあえず今できている部分までが伝われば幸いと思います。
操作はマウス+キーボードですが、もちろんゲームパッドにも対応させます。
ダウン後は噛まれたり、SPゲージ(性感ゲージ)によっては
このような目に合います。
ダウンから掴みの流れも文字どおり性急すぎるので、ゾンビ側に
プロレス技をかける前の予告アクションを入れようと思います。
人生の念仏バックドロップが好きでした(うろ覚え)
ハンドガンのリロード
気前のいいマガジン廃棄はゲームの特権。
弾余り or 弾切れでホールドオープンの有無があるため、
アニメーションの差分もまた必要になりそうです。
エイム方法に関して
ゲームの根幹にかかわるとても重要なところです。
その案は二つ、
①ピンポイントエイム
比較的楽に作れますが、小さく表示される2Dキャラの
更に動いている敵の弱点を狙うのはあまりに難しいので、
ゲーム時間をゆっくりにするバレットタイムが必須になります。
②射線に当たった箇所をエイム
エイムが快適になり、①とは別ゲーになります。
ただし①よりも弱点攻撃のリターンを減らす必要がある。
(例:2、3回当てないと敵がダウンしない など)
希望としては②ですが…
三次元的な判定が必要になると思うので、作れたらいいなあというレベル。
なお上記動画のエイムは、見た目だけは出来ていますが
まったくもって実用レベルになっていません。
その他も早く作りたいところが大小さまざま沢山ありますので、
大事で作りやすい順に入れていこうと思います。
まずはゲームのスケベレベルを元の水準に戻すため、目標としていた
「おっぱい揉みながらパイズリ」ができるように残りの7月を過ごします。
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押し倒しゾンビぱふぱふの30秒動画になります。服あり・はだかの2Ver。
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