KDSsoftware 2023/06/11 15:55

アリシア王都奪還!! 制作日記230611


<↑マリベー参戦>
 イラストもちらほら集まりつつあり、わくわくしてきますね。ある程度進んだら次々回分のイラストもわりかし早めに発注したいとは思いつつ(現在作業中の悔やみ)、繰り返しになりますが過去作の度重なる購入によってお金をこちらに投げていただけるとありがたいです。ところでイラストレータ様のご紹介は後でまとめてやろうかと思います。

 さてところでドット絵について、


<↑次回のポミエ氏>

<↑次々回?予定のポミエ氏案>

 素材集めが最大のハードルというか、ゲーム性がまあまあだめでも素材がいいならそのゲームはいいゲームであって()、いかに省力化できないかと考えドット絵を動かそうと我々はunity asset storeに頼ったのであった。
 ただし、前回の王都脱出編でも作っている最中に攻撃エフェクトが飛び始めましたが、途中で要素増すと収拾がつかなくなるので、次々回分から採用していこうかと思います。
 従来、待機モーションと攻撃モーションで1キャラあたりに2枚使っていたところ、これだと頭部と体部(と小道具)さえ作ってもらえれば全モーションを準備できる、はたしてそれが時短になるのかならないのかは微妙なところですが、なるべくイラストレータ様の労力をスリムにしつつよいパフォーマンスを発揮してもらいたい(的なところがあるのですが、ただただ悩み的なものはクリエイターに作ってもらったものに対してコード書いてる側がなにかしらの干渉をしてしまうというのがいささか抵抗があって、ドット絵を動かすにあたって「こっちが元絵を勝手にややいじって、勝手に補完を入れた」、という行為が、細部に神が宿る的な事情を素人のやっつけ仕事によって無視してしまい、クリエイターとこちらとのレベル差によって作品の質が落ちるんじゃないかという悩みであって、ドット絵を動かす前提で作品を頼むのであれば、動かすところまで委託したいという気持ちがあり、いやそれって結果的に労力増やしてるんじゃないの? というところがあるという迷いごとコンサルして欲しいという説明を省くためにこの記事を用意したのであった。gif絵さえ見せれればいいのでこの文章は読まなくてもよい)

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