クロックサンド 2022/06/10 23:34

歌撃大戦の戦闘画面とおまけのH

歌撃大戦の戦闘画面


・以前お見せした画面から若干手直ししました。
・エフェクトも追加しました。
(重くなるので最小限、でも動くとちゃんとバシバシしてるのが見えます)
歌撃大戦の戦闘はすべてこの戦闘になります。
基本的には見てるだけ、一回の戦闘は10秒で終わります。
実に楽ちん!
で、プレイヤーはすることがないかというとそうではなく、
中央下にあるボタン「歌撃昇華」もしくは「補充」のどちらかを
戦況を見て使うことになります。

歌撃昇華!


歌撃昇華は"アイドル"だけが使える必殺技のようなもので、
発動後その戦闘中の間、攻撃力が数倍に跳ね上がります。
その火力は凄まじく何もせずに見ていれば負けるのは必定。
故に相手のアイドルも必然的に歌撃昇華で応戦することになります。
絶対に負けられない戦いで
絶対に勝とうとする執念で発動する必殺技!
燃える!かっこいい!!
さらに仲間にできる状態で戦いに挑むと必殺技を発動する際、
熱くさせるセリフを喋ってくれます。
執念の応酬!互いにぶつかる負けられない思い!あぁ熱い!

ここら辺の思いと必殺技の関係はGガンの真・流星胡蝶剣の回を見るといいでしょう。
自分がやりたいことがなんとなく伝わるかと思います。
(歌と必殺技というとシンフォギアのような気もしますが
自分が最初にイメージしたのが真・流星胡蝶剣の回なのでGガンの方です)

で、そんなに強ければ連発すればいいじゃんと思うかもしれませんが
そうはいきません。


それぞれのユニット表示の右下に行動力があります。
この行動力は相手に攻撃してもされても戦闘になるだけで1消費します。
で、霧島愛の行動力は6のまま固定です。
つまり一回の対戦で2回までしか歌撃昇華は使えません。
(うまくやれば3回まで)
いかに相手の行動力を消費させ、邪魔なスタッフを排除しつつ、
相手のアイドルを仕留め、全滅させるか、がこの歌撃大戦の戦闘システムとなります。

ちなみに静馬ルートの愛は鬼のように強いためこの戦力差でも勝てたりします。

他修正や調整

とりあえず一周するまではバランス調整が終わりました。
それぞれのルートはかなり違うため後半になると大味になるものの、
まぁそれもご愛嬌でしょう。
楽しめればそれでいいかと思います。
で、バランス調整をやっている間、いくつか問題点に気づいたので調整しました。


そもそもシミュレーション初心者の場合、
どうしたらいいのか分からないという問題が発生するため
一応の目安を表示するようにしました。
(戻る、の上辺り)
この目安も守れば絶対に勝てるというわけでもなく、
かといって守らなくても勝てる場合もある、という曖昧な基準です。
しかしこれを目安に戦略を立てれば恐らく勝てるだろう、という目安です。

領地開発の面倒くささの原因は一箇所一箇所の場所に一々建物を設置するから、
と気づいたため、一括建設をつくりました。
超ラク!
(領地開発はゲー無にしないため活用することにしました)
厳密さを要求しない程度の大雑把な開発で十分なので問題ないと判断しました。
(そもそも自分が面倒臭いことが嫌いなので面倒なことはプレイヤーにやらせたくない)

技術開発でプレイヤーが重要なところの開発を後回しに可能性があるため
自動で開発するようにしました。
それぞれのルートで自動開発の施設が違うため、ルートごとの味付けにもなってます。

長い!!
それぞれのルートとゲームバランスの違いを解説したかったけど
長いので次回にします。

次の作業は全周のゲームバランス調整と細かなところが終わったら
ようやくシナリオに着手します。
やっとシナリオが書けるぞ!!

おまけのページでは難易度調整のアンケートをやってますので
是非投票していってください!

フォロワー以上限定無料

淫紋ゲーム二人目リテイクとアンケート

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

最新の記事

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索