IDOL歌撃大戦!テキスト作業に入りました
テキスト作業進行中
IDOL歌撃大戦!はテキスト作業に入りました。
現在OP部分が終わり、チュートリアル部分に入った所です。
OP部分は……長い!かも?
実際の長さでいうと、深蒼の吸血鬼と同じぐらい?
ただ、ゲーム部分に触れるまでの時間が長いので、
実感としては長く感じるかもしれません。
作り手としては早くゲームで遊んで欲しいと思うものの、
舞台設定が完全新規だと説明することが多く、(かなりギリギリまでカットしたけど)
かつ、キャラを紹介しつつ、動機を提示し、舞台を盛り上げながら、
トリックを仕掛け、伏線を散りばめつつ、ミスリードを配置し、
ごく普通にストーリーが進んでいるように見せるにはこれしかなかったんや……。
あとエッチな話が出てくるのがちょっと遅いです。
エロゲーなのに……!
OPは男主人公の静馬視点で話が進むのと、
解説役が男のせいか会話の60%ぐらいが男の会話だったりします。
エロゲーなのに……!!
でも大丈夫。
ゲーム部分が始まれば、エロゲーじゃん!となるから!
変更点
■レベル上げに必要なコインが1LVにつき100から2コインまで減らしました。
(画像は20コインだけど2コインが正解)
それと一回につき10LVまでLVUP可能だったものが際限なくLVUPできるようにしました。
序盤、中盤、辺りまでは今までので良かったのですが、
最終盤辺りまでいくと(特に3週目)全領地でコインを生産しても
全然足りないほどLVUPが大変だったため、最終盤に合わせての調整しました。
それに合わせて領地からの収入も大幅UPしてあります。
なので序盤中盤はかなり楽になりました。
■LV上限を設定しました。
これにより一人のアイドルが戦闘で連れていけるファン人数が、
だいたい全ファン人数の半分になります。
メリット
上限を設けたことで、他のスタッフやアイドルをチームに入れる必要性が出てきた。
敵側アイドルの総ファン人数を見ることで、
相手アイドルの抱えてる人数が推察できるようになった。
ただし静馬ルートの愛はLV上限を超えてLVUPします。
ルートごとの戦闘バランスの違い
■ファンルート
ファン人数に特化したボーナス。
基本、この裏活動をやってるだけで最低限のファン人数が足りる。
またコインやスパナも充実しているため、戦闘ユニットの配備にも困らない。
ただし、ADPや技術開発に対するボーナスが無いため、
本当に何もしてないと後半に困る。
■スタッフルート
技術開発に特化したボーナス。
この裏活動をやるだけで指定されてる技術開発が1つ完了する。
通常の技術開発と合わせると猛スピードで技術開発が進んでいく。
技術開発はファン募集やコイン、スパナ収入、戦闘ユニット強化など
様々な恩恵があるため、真面目にコツコツやると中盤以降に強さを発揮する。
なお技術開発はこのルートでもコンプリートできないため、
他ルートの場合は取捨選択が必要になる。
ただし愛のLVが自動で上がらないため、自分で上げる必要がある。
■静馬ルート
愛のLVとADPに特化したボーナス。
愛の場合、必殺技である歌撃昇華はADP(アイドルパワー)が影響するため、
このルートの愛の歌撃昇華は相手を蒸発させる。
(他アイドルは歌撃力が影響する)
ただしそれ以外の要素が貧弱なため、領地開発を上手くやる必要がある。
■裏活動なしルート
ある意味別の意味での変態ルート。
裏活動ボーナスが一切ないため、かなりギリギリな立ち回りが要求される。
上手くやれば後半はある程度楽。
他
サブキャラHの条件を変更しました。
通常Hはそのままですが、堕ちイベントHは3週目に発生しません。
男キャラの愛BADイベントも3週目に発生しません。
篠崎 クレアのイベントを見る条件が難しいと思ったため、
愛と同じくクリアで回想開放となるかもしれません。
今回のおまけは
テキスト作業に集中したかったので、4人目のちょい変更と衣装追加。
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アンケートの結果発表と淫紋ゲーム4人目の衣装公開
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