しかくとさんかく 2022/01/17 00:49

プールの細かいアクション・イベント作成

 
 
こんにちわ。ちょっと遅くなりました。
通常運転に戻りまして今回は作業報告です。
12月中旬から娼館イベント周りをやっていたんですが、
シナリオいくつか作ったところで、いろいろ仕様の問題点に気づいて一旦また保留にしました。
ちょっと作業量が多くて想定以上にかかりそうなのもあります。
イベントシナリオよりパターン選択方式とかにやり方を変えるのも考えたんですが、
それもそれでめちゃくちゃ大変になりそうだので止めました。
現状、散らかったおもちゃを前にして途方に暮れてるような感じですね。
 
 

プールのアクションなど基本部分を作成しました。

 


 
とりあえずどうにかできるところから1個1個終わらそうということでプールの方の作成に再び戻りました。
基本的な水着への着替え、プール内に入ってプールから出るところまでの動作は無事完成しました。
それとプールのデザインを少し変えて広さも狭くしました。
あまり広いと密度が下がって移動自体面倒になりますしね。
 

 
 
次からHイベントを製作です。
それが終わった後ですが、出ているMOBたちの水着化作業もあります(現状確定した一部だけ)。
必要なMOBが確定してからドット周りは作業します。
プールができる前はここにいるMOBの大半は他の場所にいて、プールが出来たらこちらにやって来るという風にするつもりなので(同じ時間軸にあそこにもここにもいるとしないために)、全キャラ整合性確認してから作業します。

ヌーディストイベントなども考えてたんですが、裸用ドットでドット作業がすべて倍になったりMOB配置やメッセージイベントも倍に増えるので一旦諦めるしかないかなぁと。
ドット周りの作業ちゃんと考えてたらやっぱりお風呂にしてたかも。裸と水着と2通りをたくさんのMOB分作らないといけないのを軽く見すぎてました。
多分このまま両方を強行するとどっちも足をひっぱりあって両方中途半端なものになりそうなので、通常のプールでイベントをまずしっかり作りこんでからあとで考えたいと思います。
 
あと立ち絵と状態絵の水着差分も必要ですし(°д°)
  
 

 
(;´∀`)いいね! が明日のエネルギー
       ↓

最新の記事

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索