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2023年 01月の記事 (4)

しかくとさんかく 2023/01/30 21:57

各パートの接着点の作業

 
こんにちわ。
更新遅れてしまってすみません。
いろんな作業をクロスして進行してたので、まとめて紹介する段階にまでなかなかいたらず週末更新見送ってしまいましたm(・ω・m)
今回もちょっと紹介しにくい内容なんですが、
とりあえずの進歩報告ということでよろしくお願いします。
 
 
先週は、戦闘から敗北H、そのあとのリスタート地点の医務室までの導線の作業をしていました。
まだマップ、イベント、戦闘など、個々にパート分かれたままになっていたので、
それを繋げる作業になります。
 
マップでのランダムエンカウントでの戦闘から敗北。そして敗北Hイベントへの導線を技術的にどうやるかで結構困って(ちょっといまさら過ぎるんですがw)、
ああでもないこうでもないと悩んだあとで、ちょうどいいスクリプトを見つけてありがたく使わせていただきました。
これなかったらかなり遠回りにごちゃごちゃっと命令文多用しなくてはいけなかったので助かりました。
 
そして、個々敗北Hから医務室へ行った(敗北H後、目覚めると医務室にいる)あとの会話パターンをレトリアの状態に合わせて何個も作って、一通り通しで問題無い状態にまでもって行きました。
シナリオ後半ではまた違う復帰ポイントを作らないといけないんですが、そっちは特に会話のやり取りもないので簡単になんとかなる予定です。
  
 
今回は絵もちょっと紹介。
以前紹介した絵の背景をちょっと変えただけですが、
医務室のベッドに運び込まれたレトリアのイベントCGです。
 


 
この他にも、敗北した後の状態に合わせて精液塗れのバージョンとかも作成してあります。
 
 
現在はサブマップのゾンビの洞窟を作成中です。
いろいろドットチップの部材が必要で
先週末はその作業もあってあわあわしていましたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎヽ(;´・ω・)ノ゙
今週末はその紹介ができると思いますので、お楽しみに!

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しかくとさんかく 2023/01/22 14:29

マップ上のギミック紹介(ジャンプ迷路と棘トラップ)

こんにちわ。
昨日夜に書き始めようとして睡魔に襲われ昼更新ですorz


今週はちょっと用事が多かったので微妙な進みですが
サブダンジョンのギミック製作をいろいろやっていました。

 
ジャンプしながらゴールを目指す迷路ギミック。
岩が邪魔をしている足場をなんとかルートを見つけて突破します。
 

 
   
もう一つは相当前に紹介してるかもしれない
序盤のイベントキャラにたどり着く前の棘が飛び出すトラップ地帯です。
前までただ棘が飛び出てダメージを食らうだけだったのをしっかり作りこみました。
ちょっとでも棘を踏んでしまうとはじき返されたりどこぞへはじき飛ばされたりしてしまいます。
 


マップの広さとしてはどっちもこじんまりとした場面なんですが、
一つ一つのイベントを個別で打ち込みしないといけないので結構手間がかかっています。
何より打ちミスがあるとかなり問題の場所なので(1つ目のジャンプの方は間違って岩の上に跳んでしまうとそのまま進行不能バグになってしまいます...簡単だけどミスは一切許されないポイントです)
1個1個確認しながら打ったうえですべてのポイントで総当りバグ取りチェックしてようやくです。

二つ目の棘トラップは個別のポイントで移動させられる方向を決めてる……様に見えますが、
ツクールの仕様上イベントで強○移動した際に、移動した先のイベントは踏んでも反応してくれないので、
連続移動している演出はすべて基点のポイントで打ち込みをしています。
なのですべてのポイントで踏んだあとの移動すべてを打つ必要があってとても面倒でした。
そういう仕様なのでいっそのこととさらに移動パターンも増やしたのも(基点や基点でのキャラの向きによって移動パターンが変化)作業量の増大に深く貢献!

その上で、棘がとび出る演出も指定をしないと決まったポイントで飛び出てくれないので、移動演出ごとに全て個別にその指定もしているかなりの力技仕様だったりします。
面倒くさい分 こだわりやすいのもあったので、一長一短で結果良いのができたと思います。
 
 
ちょっとパズルゲーぽいギミックばかりの紹介になってしまいましたが、
マップ全体ではこれらギミックは単調さを感じさせないようにちょうどいいエッセンスとして挟み込まれます。

どれも脳トレ感覚で楽しめるギミックばかりなので苦手な人もぜんぜん大丈夫だと思います。



ここからサブマップをさらに仕上げながら
一通り戦闘以外のパートで最後まで進行上問題無い状態まで仕上げていきたいと思います。
がんばります。

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しかくとさんかく 2023/01/14 22:04

フォロワー1600人ありがとうございます! キャラチップを追加しながらマップ作業

こんにちわ。
 
ここ最近の忙しさと体調不良やら遅れ遅れのスケジュールやらで完全に飛んでいましたが、
フォロワー1600人突破しました! ありがとうございます!!!
 
フォローしていただいた皆様ありがとうございます。
今後も完成を目指してがんばっていきますので よろしくお願いいたします。
 
 
現在はマップの方でいろいろ足りないものの穴埋め作業をしています。
初期に作ったマップは作品スケールがアップしたことでちょっと狭く感じてきたので、マップを少し広くしてギミックを増やしました。
 
ギミック用にドットキャラのアクションパターンもいろいろ追加してます。
32X32ドット絵なので、何とかそれっぽい手打ちでもなんとかなるので助かってます。
 

ジャンプで遠い(3マス先)崖までジャンプするアクションです。
腕を上げているドット絵をこれ用に作りました。
 
 
財宝の入った宝箱を開ける際の特別な演出シーンです。
こちらも腕を上げて財宝を掲げている感じに。
ちょっとゼルダっぽいですね(^ω^)
  
 
しばらくHCGシナリオイベントと大変な作業ばっかりだったので気分転換にはなっているんですが、マップもマップでアイデアとイメージを浮かべながら作る必要があるので結構脳みそが疲れますね。
 
財宝が隠されてるサブルートはまだ作ってないところも結構あるので、
それを終わらせるべくまずはがんばります!
 
 

しかくとさんかく 2023/01/07 22:15

対ドッペルゲンガー敗北H絵

 
こんにちわ。
2023年初更新です!
相変わらずの遅延更新で年初めから面目ないです。

今年はブーストかけてなんて思ってたんですが
新年早々一番ゆっくりになってしまっててもう1週間…。
もうちょっとキモチについていけるようにがんばります。

寒気対策で足湯用バケツ(800円)を買って足湯をやるようになってから
夕方の急な寒気もなくなったので体調はようやく安定しました。
年末は寒気のせい体調不良になるか日替わり状態だったので
そっちで疲れてしまって、明けたらあけたでいろいろ大変でで気づいたらいつのまにやらでした(汗
 
 
ドッペルゲンガー敗北H絵
 
というわけで、最後のモンスター敗北H絵です。
長かった……、という感慨以上 時間かかりすぎ……という焦りでいっぱいなんですが、
モンスターH関係絵はこれでラストとなりそうです。
 

ドッペルゲンガーに馬乗りにされ、謎の海綿体生物に二人で蜜壺をかき回される展開です。
 
今回は自分の引き出しに無い展開で、シナリオが大変でした。
書き始めで悩んだり、半分くらい書いたところで全ボツにしたり…。
悩みぬいた末にようやく方向性見出せてなんとか書ききれました。
もうあとは終わりまでHシーンは書き易いもの中心でがんばります(苦笑
   
    
1月はマップ上の埋めるべき部分を埋めていって、手を入れる必要がありそうなところをできるだけなくしていこうと思います。
そのあとで戦闘周りの調整に入りたいですね。
 
とりあえず一通りゲームとしてできてる状態を目指して2023年初旬はがんばります!!

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