しかくとさんかく 2023/01/22 14:29

マップ上のギミック紹介(ジャンプ迷路と棘トラップ)

こんにちわ。
昨日夜に書き始めようとして睡魔に襲われ昼更新ですorz


今週はちょっと用事が多かったので微妙な進みですが
サブダンジョンのギミック製作をいろいろやっていました。

 
ジャンプしながらゴールを目指す迷路ギミック。
岩が邪魔をしている足場をなんとかルートを見つけて突破します。
 

 
   
もう一つは相当前に紹介してるかもしれない
序盤のイベントキャラにたどり着く前の棘が飛び出すトラップ地帯です。
前までただ棘が飛び出てダメージを食らうだけだったのをしっかり作りこみました。
ちょっとでも棘を踏んでしまうとはじき返されたりどこぞへはじき飛ばされたりしてしまいます。
 


マップの広さとしてはどっちもこじんまりとした場面なんですが、
一つ一つのイベントを個別で打ち込みしないといけないので結構手間がかかっています。
何より打ちミスがあるとかなり問題の場所なので(1つ目のジャンプの方は間違って岩の上に跳んでしまうとそのまま進行不能バグになってしまいます...簡単だけどミスは一切許されないポイントです)
1個1個確認しながら打ったうえですべてのポイントで総当りバグ取りチェックしてようやくです。

二つ目の棘トラップは個別のポイントで移動させられる方向を決めてる……様に見えますが、
ツクールの仕様上イベントで強○移動した際に、移動した先のイベントは踏んでも反応してくれないので、
連続移動している演出はすべて基点のポイントで打ち込みをしています。
なのですべてのポイントで踏んだあとの移動すべてを打つ必要があってとても面倒でした。
そういう仕様なのでいっそのこととさらに移動パターンも増やしたのも(基点や基点でのキャラの向きによって移動パターンが変化)作業量の増大に深く貢献!

その上で、棘がとび出る演出も指定をしないと決まったポイントで飛び出てくれないので、移動演出ごとに全て個別にその指定もしているかなりの力技仕様だったりします。
面倒くさい分 こだわりやすいのもあったので、一長一短で結果良いのができたと思います。
 
 
ちょっとパズルゲーぽいギミックばかりの紹介になってしまいましたが、
マップ全体ではこれらギミックは単調さを感じさせないようにちょうどいいエッセンスとして挟み込まれます。

どれも脳トレ感覚で楽しめるギミックばかりなので苦手な人もぜんぜん大丈夫だと思います。



ここからサブマップをさらに仕上げながら
一通り戦闘以外のパートで最後まで進行上問題無い状態まで仕上げていきたいと思います。
がんばります。

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