しかくとさんかく 2023/01/30 21:57

各パートの接着点の作業

 
こんにちわ。
更新遅れてしまってすみません。
いろんな作業をクロスして進行してたので、まとめて紹介する段階にまでなかなかいたらず週末更新見送ってしまいましたm(・ω・m)
今回もちょっと紹介しにくい内容なんですが、
とりあえずの進歩報告ということでよろしくお願いします。
 
 
先週は、戦闘から敗北H、そのあとのリスタート地点の医務室までの導線の作業をしていました。
まだマップ、イベント、戦闘など、個々にパート分かれたままになっていたので、
それを繋げる作業になります。
 
マップでのランダムエンカウントでの戦闘から敗北。そして敗北Hイベントへの導線を技術的にどうやるかで結構困って(ちょっといまさら過ぎるんですがw)、
ああでもないこうでもないと悩んだあとで、ちょうどいいスクリプトを見つけてありがたく使わせていただきました。
これなかったらかなり遠回りにごちゃごちゃっと命令文多用しなくてはいけなかったので助かりました。
 
そして、個々敗北Hから医務室へ行った(敗北H後、目覚めると医務室にいる)あとの会話パターンをレトリアの状態に合わせて何個も作って、一通り通しで問題無い状態にまでもって行きました。
シナリオ後半ではまた違う復帰ポイントを作らないといけないんですが、そっちは特に会話のやり取りもないので簡単になんとかなる予定です。
  
 
今回は絵もちょっと紹介。
以前紹介した絵の背景をちょっと変えただけですが、
医務室のベッドに運び込まれたレトリアのイベントCGです。
 


 
この他にも、敗北した後の状態に合わせて精液塗れのバージョンとかも作成してあります。
 
 
現在はサブマップのゾンビの洞窟を作成中です。
いろいろドットチップの部材が必要で
先週末はその作業もあってあわあわしていましたヾ(・ω・`;)ノぁゎゎヽ(;´・ω・)ノ゙
今週末はその紹介ができると思いますので、お楽しみに!

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