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しかくとさんかく 2023/06/12 23:49

乳首引っ張り絵

 
こんにちわ。
月曜更新と決めたばかりなのに更新ギリギリになってしまいました。
 
 
先週半分を使ってイベント作業をしていました。
おかげで第三階層までのメインイベントの確認が終わりました。
残るは第四階層のイベントです。
第四は最後の方にほぼイベントが固まっているので、
全体的にイベント進行の第3と違ってそこまでは苦戦しないかなと思います。
第3はとにかくバグだらけで入り組んだイベントの難しさを実感しました。
第4もほぼ過去に打った命令文を打ち直すようになると思うんですが、
できるだけわかりやすく管理しやすく修正しようと思います。
 
 
今週残った時間でちょっと服まで間に合わなかったんですが、
Mobイベントで使う予定の乳引っ張り絵の作業をしていました。
 


 
Mobからのセクハラで乳首を引っ張られます(イベント内容まだ未定)。 

ゾンビ化敗北H用のCGを流用して作った改変絵なんですが、
頭丸ごと新規で描いたりメインの乳も引っ張る状態にしたり8割くらい描き直しで
改変でやる意味あったのかちょっと不明なレベルで手を入れてます。
 
描いた後でなんなんですが、微妙に使いどころに困りそう(汗
 
 
今週はちょっと用事で二日くらい作業ができなさそうなんですが、
あまり作業が遅れないように残りの日にちでテキパキ作業を進めたいと思います。

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しかくとさんかく 2023/06/05 23:50

Mobセクハラ用 後ろから揉まれる絵

 
こんにちわ。
今回から月曜更新で行きたいと思います。
 
先週更新後にMob用の改変絵を2枚ほど仕上げていました。
今回はそのなかの1枚を紹介です。
 
 

Mobに後ろから胸を揉まれている汎用イベント絵になります。
元は対ゲイザーの敗北H絵です。ボディーバランスなどを弄ったり服も描き直したり(元がボロボロの状態の服だったので)改変絵だけど手間多めです。
 
ちょっと胸が元から大きい絵だったので、胸が揉みきれてないですねw
胸を揉む相手はいろいろシーンによって変わりそうなので、あえて描かなくてもいいかなと言うことで手だけにしました。
 
 
Mobセクハラ関係がもうちょっとでメイン作業になっていくので、素材をある程度作っておこうということで絵はその辺用のが増えていくと思います。

ちょっと手の込んだ絵の作業してるとどうしてもそれに集中してほかの事に手が付けられなくなってしまうんですが、
合間に前の残りのイベント作業なども挟みつつ、来週更新の時も絵を紹介できればなと思います。

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しかくとさんかく 2023/05/31 22:17

メインイベント集中作業のあれこれな話

こんにちわ。
久々の更新です。 かなり空いてしまってすみません。
 
5月中お時間をいただいて、メインイベント部分を完成状態にするために作業を続けていました。
EDまでの一連のイベントはもともと作ってはあったんですが、
デバックレベルで確認したら思った以上に手を入れなくてはいけない部分が多かったです。

作業自体が古い部分だと全体的に更新が必要だったのと、改めてイベント内容がわかりにくい場所を作り直したりしていて、なかなか思ったように進みませんでした。
 
全般作業がなかなか進まない第一の原因が、
状態絵の表示非表示命令がイベントに絡む部分はその都度イベントにあわせて打たなくてはいけないというのでした。非常にミスも多かったです(どうしようもないくらい指示箇所が多いので)。初期の作成イベントだとそもそも指示打ってなかったりで。

第二の原因が、ゲームオーバーを無くして復帰ポイントでの再スタートを前提にしたこと。
これがかなりイベントの作業量の増加に繋がってました。1.4倍くらい。
戦闘イベントで全滅ゲームオーバーで無い場合、
戦闘で敗北→再戦で敗北→繰り返し敗北→勝利
とイベントパターンを作らなくてはいけないんですよね。
勝利or敗北(ゲームオーバー)だと再戦のイベントパターンが必要ないのでかなり楽ができたと思います。
今のやり方だと、1つのイベントでも複数パターン作りが前提になってしまってイベント作りもフラグ管理も大変な上に、デバックもさらにパターンごとに確認作業が必要でとにかく時間が取られてしまってます。
戦闘イベントが連続するところに入って、このやり方は失敗だったと改めて気づいてしまった感じです。
一人で作るうえで作業量的にやんない方が良かったなと反省してます。

ゲームオーバー無しは野良戦闘の敗北Hだけに留めておいて、イベント戦闘はゲームオーバー前提にするのが正解だったなと思います。
  
 
自分でこうやろうと思ったシステムが結局大変さに繋がってるので、
今回はもう最後までがんばってやりきります。
 
あと、やっぱり定期更新してないと作業が間延びしてしまってダメですね。
来月からは更新もがんばりたいと思います。
 
メイン部分まだ終わって無いんですが、サブイベントの方と平行して進めたいと思います。6月は絵も多めにしたいです。
 


あんまり目に見える成果が出せないままですみません。
来月はそういう部分も解消していきたいと思います。
 
応援いつもありがとうございます。めげずにがんばります!

しかくとさんかく 2023/05/18 01:03

現状報告

こんにちわ。
何もなさ過ぎるのもいけないので、中途報告を。
 
第二階層までのメインシナリオのチェック完了。
最初から第二階層の地下ダンジョンの終わりまでずっと通しでテストプレイをしてチェックしていました。

バグやミスがたくさん出てきてビビリました。イベント打ち込み段階で何度もチェックして相当潰してるつもりなんだけど、部分チェックじゃわからない部分が通しだとたくさんでてきます。
とかく状態絵の表示し忘れ・しっぱなしのミスが大量にありました。
しかたないんだけれども、かなり地道な指示打ちで制御してるので、ミスが多かったです。
あとマップ間移動した際に強○イベントから入るマップのところは
すべからく状態絵を表示しないように指示打ちしないといけなくてそのあたりがかなり大変でした。初期に製作したところはぜんぜんそういうの考慮してなかったので、第一階層はかなり打ち直し多かったです。

あと思いつきで2ルートとかやったのを後悔するくらい分岐ごとのルート確認が大変でした。
世のRPGがレール進行主体になった理由がよくわかります。
 
 
実は今回、第三階層以降のメインシナリオの大幅改修変更を考えていて、
ここ数日どうするかかなり(相当)悩んでいたんですが、現状のままクオリティを上げることにしました。
悩んでしまったことが失敗でした。
変更はもうしないです。
ここからはもう完成まで悩まないことにします。
自分で失敗したなと思った部分は次があったときにそのときに生かしたいと思います。

早く最後までのメインシナリオの修正とテストプレイを終わらせて、
完成までの肉付け作業にまい進したいです。
  
 

しかくとさんかく 2023/05/09 22:22

5月の予定について

こんにちわ。
更新すっぽかしてしまってすみません<(*_ _)>
 
ちょっと5月中にメインシナリオ部分の流れを完成状態まで持っていきたいので
その間更新より開発の方を優先させていただきたいと思います。
EDまでの流れは昔作ってあるんですが、初期に作った部分と今の最新バージョンだといろいろやり方が違っていたりするので、それを最新状態にするのと
各所で今の作風と合わなくなったところの変更などをしたいと思います。

これが終わったらあとは枝部分の肉付け作業がほとんどになると思いますので、しばしの間ですがよろしくお願いいたします(*ᴗ͈ˬᴗ͈)⁾⁾⁾

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