しかくとさんかく 2023/05/31 22:17

メインイベント集中作業のあれこれな話

こんにちわ。
久々の更新です。 かなり空いてしまってすみません。
 
5月中お時間をいただいて、メインイベント部分を完成状態にするために作業を続けていました。
EDまでの一連のイベントはもともと作ってはあったんですが、
デバックレベルで確認したら思った以上に手を入れなくてはいけない部分が多かったです。

作業自体が古い部分だと全体的に更新が必要だったのと、改めてイベント内容がわかりにくい場所を作り直したりしていて、なかなか思ったように進みませんでした。
 
全般作業がなかなか進まない第一の原因が、
状態絵の表示非表示命令がイベントに絡む部分はその都度イベントにあわせて打たなくてはいけないというのでした。非常にミスも多かったです(どうしようもないくらい指示箇所が多いので)。初期の作成イベントだとそもそも指示打ってなかったりで。

第二の原因が、ゲームオーバーを無くして復帰ポイントでの再スタートを前提にしたこと。
これがかなりイベントの作業量の増加に繋がってました。1.4倍くらい。
戦闘イベントで全滅ゲームオーバーで無い場合、
戦闘で敗北→再戦で敗北→繰り返し敗北→勝利
とイベントパターンを作らなくてはいけないんですよね。
勝利or敗北(ゲームオーバー)だと再戦のイベントパターンが必要ないのでかなり楽ができたと思います。
今のやり方だと、1つのイベントでも複数パターン作りが前提になってしまってイベント作りもフラグ管理も大変な上に、デバックもさらにパターンごとに確認作業が必要でとにかく時間が取られてしまってます。
戦闘イベントが連続するところに入って、このやり方は失敗だったと改めて気づいてしまった感じです。
一人で作るうえで作業量的にやんない方が良かったなと反省してます。

ゲームオーバー無しは野良戦闘の敗北Hだけに留めておいて、イベント戦闘はゲームオーバー前提にするのが正解だったなと思います。
  
 
自分でこうやろうと思ったシステムが結局大変さに繋がってるので、
今回はもう最後までがんばってやりきります。
 
あと、やっぱり定期更新してないと作業が間延びしてしまってダメですね。
来月からは更新もがんばりたいと思います。
 
メイン部分まだ終わって無いんですが、サブイベントの方と平行して進めたいと思います。6月は絵も多めにしたいです。
 


あんまり目に見える成果が出せないままですみません。
来月はそういう部分も解消していきたいと思います。
 
応援いつもありがとうございます。めげずにがんばります!

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