投稿記事

RPGツクールの記事 (216)

しかくとさんかく 2023/06/05 23:50

Mobセクハラ用 後ろから揉まれる絵

 
こんにちわ。
今回から月曜更新で行きたいと思います。
 
先週更新後にMob用の改変絵を2枚ほど仕上げていました。
今回はそのなかの1枚を紹介です。
 
 

Mobに後ろから胸を揉まれている汎用イベント絵になります。
元は対ゲイザーの敗北H絵です。ボディーバランスなどを弄ったり服も描き直したり(元がボロボロの状態の服だったので)改変絵だけど手間多めです。
 
ちょっと胸が元から大きい絵だったので、胸が揉みきれてないですねw
胸を揉む相手はいろいろシーンによって変わりそうなので、あえて描かなくてもいいかなと言うことで手だけにしました。
 
 
Mobセクハラ関係がもうちょっとでメイン作業になっていくので、素材をある程度作っておこうということで絵はその辺用のが増えていくと思います。

ちょっと手の込んだ絵の作業してるとどうしてもそれに集中してほかの事に手が付けられなくなってしまうんですが、
合間に前の残りのイベント作業なども挟みつつ、来週更新の時も絵を紹介できればなと思います。

フォロワー以上限定無料

ここだけの限定記事を見ることが出来ます。

無料

しかくとさんかく 2023/05/31 22:17

メインイベント集中作業のあれこれな話

こんにちわ。
久々の更新です。 かなり空いてしまってすみません。
 
5月中お時間をいただいて、メインイベント部分を完成状態にするために作業を続けていました。
EDまでの一連のイベントはもともと作ってはあったんですが、
デバックレベルで確認したら思った以上に手を入れなくてはいけない部分が多かったです。

作業自体が古い部分だと全体的に更新が必要だったのと、改めてイベント内容がわかりにくい場所を作り直したりしていて、なかなか思ったように進みませんでした。
 
全般作業がなかなか進まない第一の原因が、
状態絵の表示非表示命令がイベントに絡む部分はその都度イベントにあわせて打たなくてはいけないというのでした。非常にミスも多かったです(どうしようもないくらい指示箇所が多いので)。初期の作成イベントだとそもそも指示打ってなかったりで。

第二の原因が、ゲームオーバーを無くして復帰ポイントでの再スタートを前提にしたこと。
これがかなりイベントの作業量の増加に繋がってました。1.4倍くらい。
戦闘イベントで全滅ゲームオーバーで無い場合、
戦闘で敗北→再戦で敗北→繰り返し敗北→勝利
とイベントパターンを作らなくてはいけないんですよね。
勝利or敗北(ゲームオーバー)だと再戦のイベントパターンが必要ないのでかなり楽ができたと思います。
今のやり方だと、1つのイベントでも複数パターン作りが前提になってしまってイベント作りもフラグ管理も大変な上に、デバックもさらにパターンごとに確認作業が必要でとにかく時間が取られてしまってます。
戦闘イベントが連続するところに入って、このやり方は失敗だったと改めて気づいてしまった感じです。
一人で作るうえで作業量的にやんない方が良かったなと反省してます。

ゲームオーバー無しは野良戦闘の敗北Hだけに留めておいて、イベント戦闘はゲームオーバー前提にするのが正解だったなと思います。
  
 
自分でこうやろうと思ったシステムが結局大変さに繋がってるので、
今回はもう最後までがんばってやりきります。
 
あと、やっぱり定期更新してないと作業が間延びしてしまってダメですね。
来月からは更新もがんばりたいと思います。
 
メイン部分まだ終わって無いんですが、サブイベントの方と平行して進めたいと思います。6月は絵も多めにしたいです。
 


あんまり目に見える成果が出せないままですみません。
来月はそういう部分も解消していきたいと思います。
 
応援いつもありがとうございます。めげずにがんばります!

しかくとさんかく 2023/05/18 01:03

現状報告

こんにちわ。
何もなさ過ぎるのもいけないので、中途報告を。
 
第二階層までのメインシナリオのチェック完了。
最初から第二階層の地下ダンジョンの終わりまでずっと通しでテストプレイをしてチェックしていました。

バグやミスがたくさん出てきてビビリました。イベント打ち込み段階で何度もチェックして相当潰してるつもりなんだけど、部分チェックじゃわからない部分が通しだとたくさんでてきます。
とかく状態絵の表示し忘れ・しっぱなしのミスが大量にありました。
しかたないんだけれども、かなり地道な指示打ちで制御してるので、ミスが多かったです。
あとマップ間移動した際に強○イベントから入るマップのところは
すべからく状態絵を表示しないように指示打ちしないといけなくてそのあたりがかなり大変でした。初期に製作したところはぜんぜんそういうの考慮してなかったので、第一階層はかなり打ち直し多かったです。

あと思いつきで2ルートとかやったのを後悔するくらい分岐ごとのルート確認が大変でした。
世のRPGがレール進行主体になった理由がよくわかります。
 
 
実は今回、第三階層以降のメインシナリオの大幅改修変更を考えていて、
ここ数日どうするかかなり(相当)悩んでいたんですが、現状のままクオリティを上げることにしました。
悩んでしまったことが失敗でした。
変更はもうしないです。
ここからはもう完成まで悩まないことにします。
自分で失敗したなと思った部分は次があったときにそのときに生かしたいと思います。

早く最後までのメインシナリオの修正とテストプレイを終わらせて、
完成までの肉付け作業にまい進したいです。
  
 

しかくとさんかく 2023/04/24 00:14

サブダンジョン『迷いの森』

 
こんにちわ。
ちょっと遅くなりました (o_ _)o.
  
今週はまだガッツリ作業中なんですが、
新たなサブダンジョンの紹介です(前でサブもう最後って言ってた気もするんですが気づいたら増えました...)。
 


 

 

 
 
サブダンジョン『迷いの森』になります(森はビジュアル作りまだしてないのであとあともうちょっと変わります)。
実際はそこまで迷う作りではないですが、
迷ってるような感覚を味わうダンジョンになると思います。

深いの奥に湿地帯があり、その奥にこのサブダンジョンのボスがいます。
ボスは一番最初に戦う触手のボス『ガーディアンフラワー』で、
最初の戦いでは逃げられる(もしくはこちらが敗北して姿を消す)のですが、
ここで決着をつけることになります。

水の洞窟はギミックの面倒さでかなり沼ったので、こちらはできるだけシンプルに作る予定です。


ちょっといろいろ平行してやってまして
もうちょっとしてから出したいものもあり、今回はこの辺でご容赦を。
 
来週は予定そんなにないので一気に進めたいですね。
 
 

しかくとさんかく 2023/04/17 23:23

戦闘オナニーSP パート2 動画

 
こんにちわ。
更新予定が1日遅れてしまいすみません。
ちょっと緊急でいろいろやっていたもので(ひとまず内緒)
 
今週もいろいろ予定が立込んでいるんですが
できるだけ作業は進められるようがんばります!
 
 
先週は先月作成したCGをゲームに導入する作業をしていました。
絵に合わせてイベント追加したり修正したりの作業が一通り無事に終わったので、
今週はあらたな作業を進められそうです。
 
 
オナニーSP パート2 


 
戦闘絶頂SP時に戦闘Hをするモンスターがいない場合に入る
オナニーSPのパート2の確認動画です。
  
 
 
オナニーSPはこれで2パターンになりました。 
1つ目の下地があったのでそこまで難儀せずすんだのが助かりました。
  
  
 
いつも見に来ていただいてありがとうございます。
今週末はしっかり予定を守って更新できるように用事も作業もどんどんこなしていきたいと思います。
 
 
 
 
がんばるぞう
 
  / ̄ヽ_/ ̄ヽ
  |  ・・  |__
  |    ヾ/ _/
  >―レ\__/
  |  (゚Д゚)
  | 凵  二]
 ノ\   /
   凵 凵
フォロワ

1件のチップが贈られています

4 5 6 7 8 9 10

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索