生焼け烏肉 2021/12/29 22:22

年末のご挨拶

『生焼け烏肉』のこれまでとこれから

どうも、ばんくろです。
気づけばもう年末ですね。
当サークル『生焼け烏肉』の2021年を振り返り、これからのことについても
お話しいたしましょう。

今年の活動

  • 1月~6月:お休み(ご心配をおかけしました)
  • 7月~12月:『プロトクリッカー』の作成
  • 12月20日:『プロトクリッカー』初版公開

総じて、あまりサークルとしての活動ができませんでした。申し訳ありません。

これからの活動

当面は、ゲーム制作サークルと名乗ることができるように、処女作となるゲームの完成を目指します。
『プロトクリッカー』は、あくまでもテストプログラムですので。

ところが、その記念すべき処女作の内容については、複数の案があり、どうするか決めあぐねている状況です。

案1:モンスター娘を使役するRPG

エンカウントするモンスターを解析し、その結果得られたデータをもとに対象のモンスターを擬人化したようなキャラを仲間にするという内容です。
ツクールMVもあるので、通り一遍のRPGを作ってみようという趣旨です。

案2:RTSのロジックを組むゲーム

資源が豊富にある系外惑星に全自動の要塞を設置し、資源の回収および敵対勢力との戦闘を任せるという設定で、その全自動要塞の動作をプレイヤーに記述してもらうという内容です。
たぶん、作るのもプレイするのも難しいと思います。

案3:ロボ娘を組み立てて戦闘競技に参加するSLG

入手したパーツを組み合わせてロボ娘を組み立てて、新たなパーツを入手するのを繰り返し、大会で優勝を目指すという内容です。
一度破棄した計画の焼き直しです。

おわりに

3つの案の中では、案3が最も有力です。
全体的な仕組みを決めたとしても、個別の登場人物や物品の設定、18禁要素を入れるかどうか、入れるとしたらどこに盛り込むかなど道のりは遠いです。

落ち込むこともあったけど、私は元気です。
それでは、良いお年を。
では、また。

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