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生焼け烏肉 2022/12/08 22:03

『ゴーレムちゃんのHなおつかい』配布ページ

ついに完成しました!

『ゴーレムちゃんのHなおつかい』、略称「ゴレおつ」が完成の運びとなりました!
これもひとえに皆様の応援のおかげです。
ありがとうございます。

  • タイトル:ゴーレムちゃんのHなおつかい
  • レーティング:18禁
  • ジャンル:RPG
  • 想定プレイ時間:10分未満
  • ストーリー分岐:なし
  • 概要:女性型ゴーレムが精液を集める話
  • 対応言語:日本語

細かい注意やご利用の際のルールは添付のreadme_goleotsu.txtにまとめてありますのでご一読ください。
ダウンロードは下記からお願いします!

goleotsu_v1.0.0.zip (19.88MB)

ダウンロード

また、感想、不具合報告、その他要望などなど、よろしければこの記事へのコメントとしてお伝えいただくか、もしくはTwitter等のSNSでハッシュタグ「#ゴレおつ」を使ってください。

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生焼け烏肉 2022/12/02 11:18

[ゴレおつ進捗]汁が糸を引くのは良いと思います

どうも、ばんくろです。
今回も、ゴレおつの進捗をお伝えします。

ゴレおつ進捗

基本CGがもう1枚できました

あまり進まなくてもどかしいのですが、いちおうゆっくりながら進んでいます。


これは基本CGというより、その差分のひとつなんですが、
このように汁が糸を引いている描写があると実用性が増す気がします。

糸を引いていることによってつい先ほどまで挿入していたことがわかるのもそうですが、何といいますか、”まだつながっている”かのようで、余韻を表現できそうな気がします。

ここに来て、差分を増やしたい欲が頭をもたげてきましたが、まずは基本CGをそろえるのが先決ですからね。

各項目の進捗

  • シナリオ:できてる(100%)
  • テキスト:見積もりが甘かった(85%→65%)
  • CG:まだまだ(30%→55%)
  • readme整備:進まず(60%)

全体として:ぼちぼち(50%→60%)

おわりに

ゴレおつの制作を通じて、私にできることがわかったり、増えたりしたらいいなと私は思っています。
欲を言えば、販売できるような品質のゲームを自分で仕上げられるようになりたいです。
でも、それは将来のお話であって、今はどんなに内容がしょぼくなってしまってもゲームを完成させることを優先します。

どうか、応援よろしくお願いします。
特に、些細な内容でも、コメントを頂けるととても嬉しいです。

では、また。

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生焼け烏肉 2022/11/28 19:20

[ゴレおつ進捗]基本スチル絵が1枚描けた

どうも、ばんくろです。
今回も、ゴレおつの進捗をお伝えします。

ゴレおつの進捗

スチル絵1枚(+差分)描きました

「このペースで大丈夫か、間に合うのか」という感じですが、基本スチル絵を1枚仕上げました。


ここでお見せすることは控えますが、この絵をもとに、差分も5~6枚ほど作りました。
ゲームの規模上、こういった絵を更に2~3枚(差分含まず)描けば大丈夫という計算です。

各項目の進捗

  • シナリオ:できた(100%)
  • テキスト:もう少し(85%)
  • 立ち絵:最低限あるのでヨシ!(95%)
  • スチル絵:やっと着手(30%)
  • readmeの整備:ぼちぼち(60%)

全体として:まあまあ(50%)

総括

ゴレおつの制作は、第7回新人フリーゲームコンテストに間に合わせるのが第一なので、賞を取ってやろうとか、感想いっぱいもらおうとか、そういうスケベ心なしで、品質に妥協してでも完成させることに妥協しないという思いでやっています。
そのほうがいいことは多少の表現の違いはあれど様々な方がおっしゃっていることですが、それを体得するためには言葉として聞くだけでなく実体験が必要です。

あと、せっかく絵を描いたので、できれば感想のほう、よろしくお願いします。

では、また。

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生焼け烏肉 2022/11/23 12:39

[ゴレおつ進捗]シナリオはできた、しかし……

どうも、ばんくろです。
今回も、ゴレおつの進捗報告です。
シナリオの細部を詰めてイベントを組んだり、立ち絵を清書したりしました。

本題

タイトル画面はこうなりました


前回お伝えそびれましたが、制作ツールはウディタを使用しています。

イベントを組みました

中身はお見せできないのですが、シナリオをゲームのイベントとして実装しました。
まあ、オープニングとエンディングが主な内容になってしまったので、RPGとして作る意義があるのか怪しい感じになりました。

各項目の進捗

  • シナリオ:できた(100%)
  • 立ち絵:最低限はできたけど、他の主要キャラも描くか迷ってる(70%)
  • イベント用HCG:全然できてない(0%)
  • システム:今回は自分で作る必要がない、と思う(80%)
  • 素材の規約確認およびreadmeの整備:まだまだ(20%)

総括

ゴレおつもいろいろ形になってはきましたが、肝心要のエッチな絵が描けていません。
可能ならば、現時点で何かしらの意見や感想をコメントとして頂きたい気もしますが、それは望むべくもありませんね……。
では、また。

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生焼け烏肉 2022/11/12 06:00

[ゴレおつ進捗]主人公の外見および仮タイトル画面

どうも、ばんくろです。
前回お伝えした、新人フリコン用ゲームを作るという話の続きです。
とりあえず、主人公の外見をラフで描いて、これまた仮のタイトル画面を作りました。

主人公キャラのラフデザイン

なんにせよ、主人公の外見が決まらないと話にならないということで、まだラフの段階ですが、描きました。


何というか、ゴーレム娘としてオーソドックスな感じになるようにと考えました。
シナリオ上、感情豊かに行動するので、見た目は逆に無機質な印象を与えるようにしました。

仮タイトル画面


タイトル画面の印象は、ここから大きくは変わらないと思います。

その他の進捗状況

その他もろもろの進捗といたしましては、

  • 主人公の歩行ドット:描いたけどまだ仮
  • シナリオ構想:大まかにはできたけど細部を詰める必要がある
  • 基本CG:影も形もない
  • システム:全然

といった感じですが、応援よろしくお願いします。
では、また。

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