7/9(土)公開です!
\\\『プリリメアⅡ』マスターアップ!///
なんやかんやで一年かけてしまいましたが、今年の夏も、ゲームを用意することができました。
DLsiteの公開日は、来週の7/9(土)です!
割引期間中は1000円以内で買えますよー。
ゲームの主な内容については、DLsiteに紹介ページを置きますのでそちらをご参照いただくとして――
今日は「予告体験版」以降、新しく追加された要素について、いくつかピックアップしてご紹介したく思います!
敵サキュバスのテキスト
今作では、1体あたり18パターンと、かなりテキストを増やしました!(左図)
カッコ内の数字は、テキストの長さを示しています。
予告体験版では「中イキ」のテキストは不採用としていましたが、欲しいというお声をいただき、実装することとなりました。
中イキとか同時イキとか色々あってわかりにくいかなと思ったので簡単に図を作ってみました(右図)。
これに関してはほとんど『Ⅰ』と同じ仕様ですね。
ダンジョンの迷い人
画面右側にいるようなキャラクターが出現するようになりました。
ライフを回復してくれたり、アイテムをくれたりなど、プレイヤーを助けてくれます。
子どもの頃にやった『テリーのワンダーランド』を思い出しながら、そんなイメージで実装しましたw
ハイスコアをEXPに
ランダムダンジョン内で敗北すると、0Fの拠点に戻されます。
その拠点をお見せする動画を用意しましたので、よろしければご覧ください。
(音が出ます、注意!)
動画内で、女神像からEXPを貰っています。
これは、敵サキュバスとのバトルで記録したハイスコア(≒祈祷ポイント)をEXPとして受け取れる仕様になります。
敗北するとLVは1になってしまいますが、ハイスコアの記録は残りますので、ハイスコアを頑張っておくと次の挑戦がラクになります。
他にも強力なボーナスを得られたりなど、ハイスコアは重要な位置づけです。
上記の他にも、ci-enで頂いたコメントや、裏で行ったテストプレイなどを参考に、細かな調整を行いました。
今作は、イラストをはじめ、多くの方の力を借りた制作となりました。
いつも以上に細かな部分に手を入れられて、いいゲームになったのではないかと思っています。
来週公開! 楽しんで頂けましたら嬉しいです!