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おうまさんの記事 (154)

うまのあれ 2022/05/31 18:45

『首枷のルッカ』進捗:エッチシーンのシステム

うまのあれです。
気がつけば5月本当に終わっちゃいそうなので慌てて記事書きました。
5月病は不治の病なので仕方ないですね。

エッチシーンのシステム

エッチシーンのシステムは大きく分けて2種類用意を考えていまして、一つは闘技場で公開凌○されたりする時用、もう一つはプレイヤー(訓練士)がヒロインとエッチする時用、になってます。
前者はエッチの進行は固定のシナリオというか演目(笑)というか、そういうのが決まっていて、プレイヤーはカメラを自由に切り替えたりはできるけど、ただ流れを見ていくだけのエッチシーンです。
後者はそれに加えて、プレイヤーが何をするか決められる、みたいな感じにしようと思ってます。といっても、きめ細かなお触りシステムとかは今回はカロリー高すぎるので見送りとなってます。

で、今回は前者のほうのエッチシーンに必要なシステムをとりあえず作ってみた感じです。

焦点固定カメラ

焦点を固定したまま、カメラを同心円状にぐるぐる回したり、近づいたり離れたりできる感じのカメラです。
↓の動画だと、おっさんの局部固定のカメラ(笑)

カメラの切り替え

他の焦点固定カメラや、WASDで自由に動くフリーカメラに、切り替えることができる感じです。

竿役の男どもを消せ!

3Dエッチはだいたいおっさんが邪魔なので、都合よくおっさんを半透明にしたり、この世から抹消したりする機能が備わっています。そして、チ◯ポだけは都合よく残ります。
僕のゲームにもそれを採用しました。

演目進行

前戯、挿入、ピストン、高速ピストン、射精……みたいな流れを進行させていくやつです。
※エッチモーションをまだ作ってないので、モーションはすごい適当です。

拳闘もしたいんだよねぇ

武器も攻撃モーションも、現状では剣とハンマーと槍しか用意してないんですが、拳闘はどうしても入れておきたいんですよね。やっぱり闘技場といえば拳闘!ニコニコにアップした動画のコメントにも、「(漫画の)セスタスかな?」とか書かれてましたが、僕もセスタス大好きなので!
というわけで、この後は拳闘モーションとか作ろうかな。他にも訓練シーンのモーションとかエッチモーションとか、モーションだけでも作らなきゃいけないものは山ほどあるのですが……。

ではでは今回はこのあたりで!

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うまのあれ 2022/05/06 19:38

100万年ぶりにニコニコとかに動画を投稿しました。

うまのあれです。
最近ちょっと活動活発気味です。今回はちょっとしたご報告。


このゴールデンウィーク中に東北きりたんをお迎えしまして、ちょっと動画を作ってみました。
現在制作中の『首枷のルッカ』の進捗とか内容を紹介する動画なんですが、わりかし真面目に作ってたので、よければご覧頂ければ嬉しいです。

ニコニコ動画


https://nico.ms/sm40423502

Youtube
https://youtu.be/jDRbCTHfS7Y

久々に動画作れて楽しかったです。
あと、やっぱきりたんかわいい。

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うまのあれ 2022/05/03 19:22

『首枷のルッカ』5月進捗報告版を公開しました(ペガサスさん向け)

うまのあれです。
ということで前回お伝えした通り、今回は有料会員様向けの進捗報告版の配布記事となります。

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うまのあれ 2022/05/01 22:34

『首枷のルッカ』進捗:ゲームの流れができてきた


こんにちは、うまのあれです。
最近ちょっとゲーム制作の報告動画みたいなのを作りたいなーと思っていて、継星あかりちゃんが東北きりたんのお迎えを考えてます。
いろいろ調べてて、ちょっと昔を思い出してます。ゲーム作ってなかった頃は、ちょっと動画作ったりしてて、あの頃はあの頃で楽しかったんですよねー。

というわけで、今回の進捗です。

大まかなゲームの流れがでけた

今回の動画

とりあえず、ちょっと通してプレイしてる感じを見せれるようになりました。
まだイベントとか、本来あるべき演出がなにもないのでとても殺風景なのですが、とりあえずの流れということで、動画をご覧頂ければと思います。
(最初の2分くらいは拠点内ウロウロ動画です。4分くらいからトーナメント)

うーん、ボスが強い!勝つつもりで動画撮ってたのですが、負けてしまいました(´・ω・`)

詳しい内容

ゲーム進行としては大まかに、『拠点パート』と『大会パート』に分かれます。

拠点パートは1日が昼と夜に分かれていて、それぞれ

・昼間:身体を鍛える真面目なトレーニング
・夜 :座学とか精神面を鍛えるちょっとエッチなトレーニングとかただのエッチ

みたいな感じになります。現状まだ夜のほうができてないのですが……。
そして、その時間経過の合間に、なんか色々イベントが挟まったりする感じになります。

で、何日か過ぎて大会の開催日になると、『大会パート』になります。
目標的には、そこでトーナメントを勝ち上がって、なんか色々名声的なやつを手に入れて奴○身分を抜け出したい、みたいな感じです。
でも負けると公開凌○されたりとかして、かつ負けが込むとゲームオーバーみたいな感じですね。

進捗報告版も出します

というわけで、進捗報告版の更新の用意ができたので、明日あたりにでもペガサスさんプラン向けに、進捗報告版の配布記事を出すつもりです。本当に大変長らくおまたせしてしまいました。
この先は作っていったものはどんどん進行可能なゲームにぶっこんでいくことができるので、ちょいちょい進捗報告版を上げられると思います。がんばります!
ではでは、今回はこのへんで!

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うまのあれ 2022/04/23 19:32

『首枷のルッカ』進捗:セーブ処理とイベント発生とか

うまのあれです。
今週も、システム面の完成を急いでました。
システム部分はあともうちょっと! 残りはエッチシーン系と、着せ替え系、その他細かな部分が残るのみとなりました。

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となっています。よろしければどうぞー。

セーブとか

長いことUIだけハリボテで作って放っておいてたセーブ画面ですが、ようやく中身を入れました。セーブするデータの内容が全然確定してなかったので、作りようがなかったんですよね。

セーブデータ内に、『1周目』という表示があるように、周回前提のゲームです。
というか、どうも慣れるまでアクションがけっこう難しいようで、わりとすぐ負けてゲームオーバーになるみたいです。
なんですが、周回していくごとに、ゲームオーバー時の進行度に応じて、『不滅の闘志ポイント』が入手できます。
これを使って、再スタート時の初期ステータスに割り振ったり、最初から各種スキルを獲得したりできるので、周回するごとに楽になっていく感じですね。

あと、セーブデータにメモ書きを付けれるようにしました。
個人的に、これあると楽なんですよね。

拠点内でのイベント

拠点内では朝・夕・深夜のサイクルを繰り返しながら訓練をしたり休んだりして、大会に備えるのですが、その合間に色々とイベントが発生する感じになっています。

で、イベントの仮データ群を条件と合わせて用意して、そのイベント発生の条件を満たしたら、イベントに飛んで~みたいな感じの処理を作ってました。
ついでにイベントの中身もちょっとだけ作ったり。

こちらはヒロインの奴○ちゃんが、初めての試合の前日の夜を迎えた時のイベント。

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動画~

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