『首枷のルッカ』進捗:エッチシーンのシステム
うまのあれです。
気がつけば5月本当に終わっちゃいそうなので慌てて記事書きました。
5月病は不治の病なので仕方ないですね。
エッチシーンのシステム
エッチシーンのシステムは大きく分けて2種類用意を考えていまして、一つは闘技場で公開凌○されたりする時用、もう一つはプレイヤー(訓練士)がヒロインとエッチする時用、になってます。
前者はエッチの進行は固定のシナリオというか演目(笑)というか、そういうのが決まっていて、プレイヤーはカメラを自由に切り替えたりはできるけど、ただ流れを見ていくだけのエッチシーンです。
後者はそれに加えて、プレイヤーが何をするか決められる、みたいな感じにしようと思ってます。といっても、きめ細かなお触りシステムとかは今回はカロリー高すぎるので見送りとなってます。
で、今回は前者のほうのエッチシーンに必要なシステムをとりあえず作ってみた感じです。
焦点固定カメラ
焦点を固定したまま、カメラを同心円状にぐるぐる回したり、近づいたり離れたりできる感じのカメラです。
↓の動画だと、おっさんの局部固定のカメラ(笑)
カメラの切り替え
他の焦点固定カメラや、WASDで自由に動くフリーカメラに、切り替えることができる感じです。
竿役の男どもを消せ!
3Dエッチはだいたいおっさんが邪魔なので、都合よくおっさんを半透明にしたり、この世から抹消したりする機能が備わっています。そして、チ◯ポだけは都合よく残ります。
僕のゲームにもそれを採用しました。
演目進行
前戯、挿入、ピストン、高速ピストン、射精……みたいな流れを進行させていくやつです。
※エッチモーションをまだ作ってないので、モーションはすごい適当です。
拳闘もしたいんだよねぇ
武器も攻撃モーションも、現状では剣とハンマーと槍しか用意してないんですが、拳闘はどうしても入れておきたいんですよね。やっぱり闘技場といえば拳闘!ニコニコにアップした動画のコメントにも、「(漫画の)セスタスかな?」とか書かれてましたが、僕もセスタス大好きなので!
というわけで、この後は拳闘モーションとか作ろうかな。他にも訓練シーンのモーションとかエッチモーションとか、モーションだけでも作らなきゃいけないものは山ほどあるのですが……。
ではでは今回はこのあたりで!