うまのあれ 2022/05/31 18:45

『首枷のルッカ』進捗:エッチシーンのシステム

うまのあれです。
気がつけば5月本当に終わっちゃいそうなので慌てて記事書きました。
5月病は不治の病なので仕方ないですね。

エッチシーンのシステム

エッチシーンのシステムは大きく分けて2種類用意を考えていまして、一つは闘技場で公開凌○されたりする時用、もう一つはプレイヤー(訓練士)がヒロインとエッチする時用、になってます。
前者はエッチの進行は固定のシナリオというか演目(笑)というか、そういうのが決まっていて、プレイヤーはカメラを自由に切り替えたりはできるけど、ただ流れを見ていくだけのエッチシーンです。
後者はそれに加えて、プレイヤーが何をするか決められる、みたいな感じにしようと思ってます。といっても、きめ細かなお触りシステムとかは今回はカロリー高すぎるので見送りとなってます。

で、今回は前者のほうのエッチシーンに必要なシステムをとりあえず作ってみた感じです。

焦点固定カメラ

焦点を固定したまま、カメラを同心円状にぐるぐる回したり、近づいたり離れたりできる感じのカメラです。
↓の動画だと、おっさんの局部固定のカメラ(笑)

カメラの切り替え

他の焦点固定カメラや、WASDで自由に動くフリーカメラに、切り替えることができる感じです。

竿役の男どもを消せ!

3Dエッチはだいたいおっさんが邪魔なので、都合よくおっさんを半透明にしたり、この世から抹消したりする機能が備わっています。そして、チ◯ポだけは都合よく残ります。
僕のゲームにもそれを採用しました。

演目進行

前戯、挿入、ピストン、高速ピストン、射精……みたいな流れを進行させていくやつです。
※エッチモーションをまだ作ってないので、モーションはすごい適当です。

拳闘もしたいんだよねぇ

武器も攻撃モーションも、現状では剣とハンマーと槍しか用意してないんですが、拳闘はどうしても入れておきたいんですよね。やっぱり闘技場といえば拳闘!ニコニコにアップした動画のコメントにも、「(漫画の)セスタスかな?」とか書かれてましたが、僕もセスタス大好きなので!
というわけで、この後は拳闘モーションとか作ろうかな。他にも訓練シーンのモーションとかエッチモーションとか、モーションだけでも作らなきゃいけないものは山ほどあるのですが……。

ではでは今回はこのあたりで!

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