ナイロンハート 2021/08/31 22:40

しんちょくっ!

さてさて、ワクチン二回目をキメてワクワクチンチンなヨネマルでございます。
そろそろ二週間なのでフルチン状態でございます(`・ω・´)ゞ
去年の高熱→今年の高熱でめっちゃ落ちていた体力と体の不具合(右肘の内側がビリビリしてた)がなんかワクチン売ったあたりからかなり良くなったんですが関係ある?

最近はずっとヘビロテでこの作業用BGMを流しています。
現代シティポップなんだかいいですね(`・ω・´)
https://www.youtube.com/watch?v=DOjrQ9DByhA

もうちょっと

実は今月半ばぐらいにだいたいトラスちゃん完成してたんですが、放置してる間にVRChat対応のUnityバージョンアップがあって、さっきバージョンアップしたらシェーダーのバグを叩いてしまったようでちょこちょこ直しておりました。焦った!(`・ω・´)

いや嘘!よく考えてみたらダイナミックボーンの設定と口パク設定まだ詰めてなかった(`・ω・´)
座りポーズ、ハンドサイン、エクスプレッションメニュー等は仕込みが終わっておりますので、ウェッジくんの制作と合わせてあと40時間ぐらいの作業時間で完成となる見込みです。たぶん。たぶん?
あとはUnityパッケージの作り方のリサーチとBooth用の宣材制作等に10時間と考えると、9月も相変わらず作業時間の確保が不透明な状況ですがさすがに終わる?完成するの?
ずっと出る出る詐欺やってるので断言するのが怖くなってきたヨネマルでございます。
https://twitter.com/Yonemaru_NH/status/1428193337748582406
定期的なお知らせ

強引な対処も


バージョンアップした時に表出したUnityChan Toon Shaer の半透明ポリゴンが透けて見える背後の同一オブジェクトをランダムにポリゴン欠けさせてしまう現象(カリング?)はどうしても解決できなかったので頬染めパーツは別オブジェクトになりました。うーん?(`・ω・´)
解決策知ってる方いらしたら教えて下さい(`・ω・´)ゞ

もうちょっと?

希望的なスケジュールとしては来月前半にβ版を仕上げて去年のクイズ正解者のお二人にいち早く速報データをプレゼント!(`・ω・´)ゞ
そして製品としての体裁を整えていよいよリリースしたいなという気持ちがあります(弱気な表現)


いちおうUVはタトゥーとかネイルチップとか改変しやすいように配置したつもり(`・ω・´)ゞ

同人次回作ちょっと考えています

とりあえず2案に絞られました。ホチカちゃん続編(新キャラも登場)と完全新作ゲームです。
作りたい気持ちが同じぐらいなので、スタート時期の性癖によって決定される可能性大!(`・ω・´)ゞ

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