システム構築しながら構想の続き
みなさまこんにちはぽりたんこです。
前回の記事からあまり進捗は出ていませんが、
画面のレイアウトイメージが固まったことと戦闘イベント構築
を始めたので報告です。
ひとまず、有料プランを開設したという事もあるため
戦闘部分の体験版を作るためにラフ画のまま素材を作り進め
敵キャラクターを1体構築し戦闘部分を作り進めていくことにしました。
記念すべき(?)テスト用モンスターです。
ここからベースに
・ダメージによる立ち絵の変化
・攻撃時、ダメージ時の立ち絵の変化
・敵キャラクターによる拘束攻撃(New
・拘束から派生するお仕置き攻撃(New
・拘束攻撃が発動した際に成否を判定するギミック(New
を構築しようと思います。
しばらく先の話になりますが、最初の試用版のみ対象プラン外でも
試用してもらおうと思います。
それでは、次回の更新でまたお会いしましょう。