戦闘中の立ち絵の表現と戦闘システムについて
皆様こんにちは、ぽりたんこです。
ここ数日、戦闘中に動かすための立ち絵の構築のテストを行ってました。
過去作品では、残りHPに応じて変化するだけでしたが今作では
残りHPによる立ち絵の変化、
攻撃時、被ダメージ時、攻撃回避時、
特定の攻撃を行った時、特定の攻撃を受けた時、
に立ち絵を変化させ、より動きを感じられるものに仕上げたいと思い
色々試行錯誤しました。
とりあえず、サンプルです。
通常攻撃を行った際、ダメージを受けた際の立ち絵の変化が
確認できると思います。
これを拡張していき、前述のとおりの物に近づけます。
これに加えて構想しているシステムが、
過去作までにはなかった拘束攻撃についてです。
今作は戦闘中にもエッチな攻撃を採用するので以下の流れを想定しています。
・敵、拘束攻撃の予兆
・敵、拘束攻撃発動
・拘束攻撃のギミック(設定でギミックを使わず成否指定もできるように
・拘束状態へ移行
・敵によりエッチな攻撃への移行まで
・移行するまでに振りほどき判定ギミック(拘束ギミックと同様なシステム
・阻止できなければ大ダメージ+状態異常等など
というシステムの構築を行っております。
ギミックにつきましては、制限時間内に指定されたボタンを押す。
制限時間内に規定数ボタンを押す。
程度の「簡単な設定」での搭載となります。
それでは、次回の更新でまたお会いしましょう。