魔王のいる部屋 2021/06/14 21:25

進捗報告 ※アンケートにご協力ください。

皆様こんばんは。

今週の進捗報告です。
今週は先週紹介した戦闘中の変化を
ゲーム本編に組み込む作業を行っておりました。

しかし、思うようにギミックが搭載できず難航しております。
そのため今週はゲーム本編に関して視覚的に紹介できるような
成果物が用意出来ませんでした。申し訳ございません。
ギミックの方を何とか共通処理という形で搭載する事に成功すれば、
今後の敵キャラクターなどは絵のバリエーションと多少の調整で
増やしていくことができるため、土台をしっかり固めたく作業しております。
ご了承ください。

また、煮詰めていくうえで実際にユーザーとして遊んだ場合
どのような処理が一番好まれるかという調査を行いためご協力お願いします。
戦闘中に発生する拘束ギミック処理についてどのような操作が一番
好ましいか教えてください。また、各選択肢について私の認識をまず
述べておきます。
・連打タイプ
 制限時間内に規定回数キーを押下する。(回数の増減等がある物含
・指示通りに入力タイプ
 制限時間内に表示されたキーを押下する。
 (制限時間内に正しい選択肢を選べ等も含)
・YesNoで飛ばせるタイプ
 はい、いいえの選択で結果を得られるタイプ。
 例:拘束攻撃をしかけてきた。 回避に「成功した」or「失敗した」を選択。
・スキルで処理するタイプ
 ギミックを基本的に回避することなく、RPGの通常戦闘のように
 コマンド選択式の処理で状況を進行する。
 例:拘束されてしまった。残耐久力100 スキル:もがく 耐久を30減少させる。
という認識になっております。それでは、アンケートにご協力ください。

これらをもとに、戦闘ギミックの土台を整えていきます。
それでは、次回の更新でお会いしましょう。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

最新の記事

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索